本校
【概要描述】为隆重庆祝中华人民共和国成立65周年,活跃我校教师节日文体生活,展现新时期教师风彩,增强工会组织的凝聚力。经研究,决定举办迎“国庆”教师乒乓球、羽毛球比赛。 一、比赛时间及地点 1、时间:9月11-15日下午第三节课 2、地点:乒乓球:东向球场;羽毛球:足球场 二、参赛对象 本校全体教职工
3月3日,在安徽省普通话培训测试中心副主任单明和学校党委书记、校长李永祥的共同揭牌下,“安徽省普通话培训测试中心350vip浦京集团测试站”正式挂牌并投入使用。学校党委副书记、副院长束永红出席揭牌仪式。今后350vip浦京集团师生将“足不出户”便可体验到优质普通话水平测试服务
一、依据中华民国108 年12 月25 日台教文(三)字第1080167707B 号令“教育部鼓励国内大专校院选送学生出国研修或国外专业实习补助要点修正规定”办理。(详附件) 二、为鼓励国内公私立大专校院选送在校成绩优異学生赴国外大专校院研修或企业、机构实习,全面扩展国内具发展潜力年轻学子參与国际交流与合作活动之机会, 以期培养具有国际视野及实务经验之专业人才,特订定本要点。运用国际合作计划管道,规划选送学生赴国外国家之企业和机构进行职场实习(不包括大陸及港、澳), 由荐送学校自行安排实习机构及规划实习領域,充实实习课程,落实学用合一,加强职涯生活辅导
【资讯系讯】由本校资讯系林明言教授指导的硕士毕业生李建诚校友,参加2011年中华民国资讯学会所举办的“硕博士**论文奖”比赛,以“在有限的内存中探勘时间敏感资料串流之频繁项目”之硕士论文,荣获“硕博士**论文奖”佳作,并于12月10日接受颁奖,获得奖章乙枚及奖牌乙面,指导教授亦获赠奖状一纸及奖牌乙面。 中华民国资讯学会“硕博士**论文奖”自1999年开始主办,为激励国内研究生对于资讯相关领域研究工作之投入,特设置此竞赛。李建诚校友的毕业论文,研究的主题是如何在有限的内存限制下,探勘资料串流(data stream)频繁项目集(frequent item-set)
本校致力提供优质的学前教育服务,使幼儿在“体能与健康”、“语文”、“幼儿数学”、“大自然与生活”、“个人与群体”和“艺术与创意”六个学习范畴有均衡的发展。而生活化的学习主题,贴近幼儿的日常经验、认知和兴趣,为幼儿提供综合而整全的学习经历,有利幼儿学习。 绘本教学从朗读开始将幼儿囗语发展至书面语,促进他们思考,丰富词汇和语句,况且透过故事内容发展多元化的活动,幼儿进而学习到不同的共通能力,提升语言的表达及理解能力 本校以奠定幼儿学习中、英、普两文三语的基础为目标
设立宗旨与教育目标 基于本校未来化的教育理念与学校整体发展策略目标,超过三分之一世纪的引进未来学新专业与新议题的研究开发,以及未来学推展的硕果与认知,本所以培养与促进学生具备未来导向的研究能力做为目标,期以培育未来研究导向的专业人才。本所的设立宗旨强调“以跨人文社会科学背景,引进未来学新专业,研究开发新议题,以面对不确定的全球社会变迁的未来”。植基于此,本所旨在培育具备面对全球未来变迁,以未来导向思考、科际整合及社会科学研究,进行未来分析及规划能力的研究人才
著社会的转变,教育的方向必须与时并进。在政府积极推动课程改革下,小学数学科课程也在不断更新变化,新课程不单要让学生在熟悉的情境中学习数学的基本知识,打好数学基础;亦要加强发展学生的沟通、创造、明辨性思考、运用资讯科技、运算、解决问题、自我管理、研习和协作等共通能力,达致终身学习的目标。 2. 诱导学生理解及掌握数学的基本概念和计算技巧; 3. 发展学生的思维、传意、解难及创造能力; 4. 培养学生的“数字感”和“空间感”;欣赏数和图形的规律及结构; 5. 透过基础数学知识,加强终身学习的能力
主旨:国立云林科技大学举办“2020云创杯智慧生活创新应用竞赛” 一、本校109年8月25日云科大研字第1090502746号函谅达。 二、本竞赛目的在于培养学生创新思考模式,鼓励发挥创意,实践所学,以团队合作的方式,将创意落实为实际的成果,以提升未来生活的智慧化及便利性,并迈向商品化的行列。 三、竞赛主题:“智慧生活”包括食、衣、住、行、育、乐等领域
【恭贺】本校“便携式电子装置”研发成果,获二项新型专利审查核准。 【恭贺】本校“可清理毛发之发梳结构”专利,参加国际发明展荣获“金牌”与二项特别奖。 订定“世新大学研发成果运用利益冲突回避及资讯揭露管理要点”,并自即日起施行
在科技发达、经济快速起飞的现代工商业社会,为什么金融风暴规模日益扩大?企业丑闻层出不穷?本课程期待将中国传统文化所强调的仁、义、礼、智、信的美好品质,透过现代企业家的实践心得与经验分享以及个案介绍,让莘莘学子认识中国传统文化的时代意义及其应用实例,也为社会安定及国家祥和奠定基础。 科幻(science fiction)是一种近代与现代文明重要的表征。科幻产品如小说、漫画、电影、电玩、模型等,受到广大的喜爱,成为现代流行文化的代表之一