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本文摘要:早前我们早已告诉宝开旗下TPS新作《植物大战僵尸:花园战争》Xbox One版与Xbox 360版将在2014年2月18日登岸北美,2月20日登岸欧洲,不过今日官方宣告本不作将跳票,上市日期推迟至2月25日在北美发售,2月27日登岸欧洲。不过宝开还是公开发表了一段近期展示。 早前我们早已告诉宝开旗下TPS新作《植物大战僵尸:花园战争》Xbox One版与Xbox 360版将在2014年2月18日登岸北美,2月20日登岸欧洲,不过今日官方宣告本不作将跳票,上市日期推迟至2月25日在北美发售,2月27日登岸欧洲
玻璃钢一体化泵站是传统污水泵站的理想替代品。通常,传统泵站对规划和建造的要求十分严格,需要对每一个细节都进行规划,而且玻璃钢一体化泵站安装也需要耗费大量的人力、物力和时间。需要布置施工现场,用混凝土进行浇注,混凝土变硬还需要大量的时间等待
最近看到一篇文章,说到目前越来越多的初创企业开始实行精益开发,随查了下精益开发的主要内容,发现精益开发是基于丰田生产方式(TPS),由敏捷社区引入并发展的一套生成系统,感觉丰田真是一家伟大的公司,在日本这个人口拥挤的弹丸之地,却发明出了改变整个行业的系统性方法,不仅仅给本企业带来了巨大的利润,也给行业树立了标杆。 可以看出来,精益开发的唯一目的就是使用最少的工作和资源,为客户创造尽量多的价值,任何不能为客户增加价值的行为都是不需要的,或者说如果某项活动或者流程可以被跳过或者取消也能达成最终的结果,那它就是浪费。在开发过程中作成但最终被废弃的代码是浪费;客户不经常使用的额外的处理和特性是浪费;令人员在多个任务间切换是浪费;等待其他任务是浪费;缺陷和低品质是浪费;不产生实际价值的、过度的管理也是浪费
这个问题虽然看起来很小,却并不那么容易回答。大家如果有更好的方法欢迎赐教,先来一个天真的估算方法:假设要求一个系统的TPS(Transaction Per Second或者Task Per Second)至少为20,然后假设每个Transaction由一个线程完成,继续假设平均每个线程处理一个Transaction的时间为4s。那么问题转化为: 如何设计线程池大小,使得可以在1s内处理完20个Transaction? 计算过程很简单,每个线程的处理能力为0.25TPS,那么要达到20TPS,显然需要20/0.25=80个线程