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e스포츠 军 게임채널 송출 금지 철회 촉구 韩国电子竞技(E-sports,以下简称“电竞”)产业对韩国国防部要求撤回“禁播游戏频道案”。韩国国防部12月1日宣布,在军队生活区内全面禁止游戏相关频道开播。 韩国电竞协会(KeSPA)表示:“年轻人喜欢的电竞游戏已经成为主流文化
从手机回到电脑:东南亚跨屏手游玩家增至61% 据外媒统计机构统计,东南亚世界游戏市场增长最快的地区之一,而移动游戏则一直是其主要原因。同时跨屏游戏已成为东南亚玩家的重要游戏习惯。 全球游戏市场报告显示,东南亚地区高达1.4亿的移动游戏玩家将在2016年贡献价值14亿美元的游戏收入
日前腾讯WeGame官博po文,其中提到“吃鸡绝不是唯一选择”,不少玩家理解为或许是在暗示《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’sBattlegrounds)》国服过审真的无望。 虽然小编个人角色这未免有些捕风捉影,但不可否认的是“吃鸡”的热度真的在下降。steam的数据指出,自从今年2月份也就是我们的农历春节期间开始,《绝地求生》同时在线人数就在持续走低,四月时这个人数已经下降到了117万人,降幅也创下了14.53%的记录
2023年全球电竞人口将达20亿。近年来,电竞已经逐渐被接受成一种“正经”行业。数据显示,这个行业正在快速发展,到2023年可能会有20亿行业人口
“游戏产业不是未来趋势,而是现在发生的事实,也不再是体制外的事情,”Google 台湾业务副总经理叶扬在 YouTube Brandcast 年度盛会中提到。许多人对于“Gamer”(游戏玩家)仍有不少刻板印象,YouTube 透过数据说明,现在的 Gamer 没有特定族群类型,而且消费能力甚至要比非 Gamer 更为强劲。 叶扬表示,以往大众认为游戏只有小众族群在玩,但从数据来看,全球游戏产业市值已成长至 1520 亿美元,比电影和音乐产业两者市值相加还要多一倍以上
动视暴雪(Activision Blizzard)已与Google建立了多年合作伙伴关系,Google的云平台满足动视暴雪所有游戏托管和其他技术需求,但更重要的是,作为交易的一部分,当下,YouTube成为了其大型电子竞技游戏的独家流媒体合作伙伴,包括即将到来的《守望先锋联赛》和《使命召唤联盟》。 据消息称,双方交易价值达1.6亿美元。 这项交易包括《使命召唤》,《守望先锋》和《炉石传说》
本文摘要:近年来,随着全球互联网较慢发展,各类电子设备更新换代,全球游戏行业市场很快兴起,市场规模不断扩大。根据数据表明,2016年全球游戏行业市场规模为1065亿美元,2017年下降到1217亿美元,同比快速增长14.3%,2018年市场规模将为1379亿美元。亚太地区是攻占全球游戏行业市场规模仅次于的区域,市场规模为714亿美元,占到于多约51.8%
由于消费需求的变化,国内1000元以下的手机市场逐步萎缩,据移动APP市场研究机构Newzoo最近发布的一份报告显示,千元机的市场规模开始收缩至20%以下。由此导致芯片市场的需求也发生波动,自去年下半年以来,高通一反之前的弱势,频频发起对联发科的进攻,将联发科的两大客户OPPO、vivo揽入怀中,市场格局发生变化。 在手机芯片市场,高通主打中高端市场,联发科主打中低端市场,形成二者各占市场一隅的格局
虽然肺炎疫情的大流行让全球几乎所有活动都接近停摆,然而许多电竞赛事仍能转为线上赛的方式举办,维持正常的赛事进行。最近国外分析团体 The Esports Observer 公布了今年 Q2 的影响指数,《英雄联盟》与《CS:GO》成为目前影响力最高的两款电竞游戏。 《CS:GO》与《英雄联盟》是目前最具有影响力的电竞游戏(Credit:TheEsportsObserver) 根据外媒报导,The Esports Observer 这次与分析公司 NewZoo 联合进行研究,表示《英雄联盟》的观看时间以及玩家社群是他们夺得龙头的重要因素,《CS:GO》能够拔得头筹的最主要原因则是他们进行了最多赛事,并且发出最多的奖金
日前腾讯WeGame官博po文,其中提到“吃鸡绝不是唯一选择”,不少玩家理解为或许是在暗示《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’sBattlegrounds)》国服过审真的无望。 虽然小编个人角色这未免有些捕风捉影,但不可否认的是“吃鸡”的热度真的在下降。steam的数据指出,自从今年2月份也就是我们的农历春节期间开始,《绝地求生》同时在线人数就在持续走低,四月时这个人数已经下降到了117万人,降幅也创下了14.53%的记录
