调用函数
scratch编程里面的“函数”指的是一段代码,我们把一段代码定义成“函数”,并给它取一个函数名(名字),这样我们就可以很方便的多次使用这段代码。再次用到同样的代码时,可以直接调用这个函数即可。 函数的参数,就是我们在“定义函数”时,可以预留一个空值,然后我们在“调用函数”时,根据需要去给这个空值填补
sprintf()函数用于将格式化的数据写入字符串,其原型为: 【参数】str为要写入的字符串;format为格式化字符串,与printf()函数相同;argument为变量。 除了前两个参数类型固定外,后面可以接任意多个参数。而它的精华,显然就在第二个参数--格式化字符串--上
另一个值得注意的是,JavaScript没有”函数签名(function signature)”的概念,你可以传入零个或者多个参数去调用函数,而不用担心会报错;如果函数需要的参数你没传入,那么参数值默认就是undefined 。如果你想知道传入的参数是什么?你可以通过 arguments 对象来查看。示例如下: 函数没有明确要求一定得返回什么,如果一个函数没有明确返回的对象,那么默认返回 undefined. 谨记: 函数永远会返回一个值 —— 如果没明确提供返回的值,那么返回undefined(构造函数除外,它一定会返回新对象) 变量作用域决定了变量的可访问性(可见性) 在JavaScript中,有两种作用域—全局(global)和本地(local 主要是只函数内的 ) 当使用var声明一个变量时,它会自动添加到最直接的可用范围中
当高级语言函数被编译成机器码时,有一个问题就必须解决:因为CPU没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数。即计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递
前两课稍稍介绍了一下函数,但光说概念还是有些抽象了,今天就来把之前那个小游戏用函数改写一下。 我希望有这样一个函数,它比较两个数的大小。 如果第一个数小了,就输出“too small” 如果第一个数大了,就输出“too big” 函数还有个返回值,当两数相等的时候返回True,不等就返回False
函数是基本的代码块,用于执行一个任务。 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数
当我们执行一个程序时,程序体有序的排列在内存里。首先,操作系统在内存中为程序运行创建地址空间,地址空间包含实际的程序指令和需要的数据。 操作系统在创建地址空间后,把程序的可执行文件加载到新创建的地址空间里,程序(可执行文件)一般包含三种类型的段:.text .bss 和.data
函数是一组执行的语句。您可以将代码按功能分成一个个单独的函数。 如何在不同函数之间划分你的代码取决于你,但从逻辑上讲,通常每个函数执行一个特定的任务
X 和 Y 可以是数据对、向量或矩阵。X 和 Y 可以有不同的数据形式和长度或维度。 Y 是一个可选参数
概念同步:即按照书写的顺序执行异步:即在前一个方法未执行完时,就开始运行后一个方法异步的好处:从异步的概念中可以发现,程序异步运行,可以提高程序运行的效率,不必等一个程序跑完,再跑下一个程序,特别当这两个程序是无关的时候。两个程序在一定时间内,可以是同时运行的。写服务器的时候应该会碰到很多这样的例子