notify
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在 Go 语言里,方法和函数只差了一个,那就是方法在 func 和标识符之间多了一个参数。 我们可以看到,方法是在 func 和 notify 之间多了一个 user 类型的参数 u,这个 u 就称作接收者。 接收者有两种,一种是值接收者,一种是指针接收者
Variables 内置变量或自定义变量在 playbook 中调用; Templates 模板,可替换模板文件中的变量并实现一些简单逻辑的文件; Handlers 和 notify 结合使用,由特定条件触发的操作,满足条件方才执行,否则不执行; tags 标签,指定某条任务执行,用于选择运行 playbook 中的部分代码。ansible 具有幂等性,因此会自动跳过没有变化的部分,即便如此,有些代码为测试其确实没有发生变化的时间依然会非常地长。此时,如果确信其没有变化,就可以通过 tags 跳过此些代码片断
实际上这个线程是一直在运行的,并没有操作系统概念中的阻塞(Block)。而要实现阻塞(Block)则要借助 Java 线程中的 wait() 操作 与 notify() 操作。 简单来说 Langton’s ant 就是一个简单的数学游戏. 在一平面上,存在无限的等大小的正方形方格,每一个方格要么是白色,要么是黑色. 我们在某一个上放了一只蚂蚁(Ant). 这只蚂蚁每一步可以朝四个方向行走,并且每步行走遵从以下两条规则: 如果蚂蚁在白色格子时,就会向右转90°,同时颠倒该格子的颜色(变为黑色),最后再向前走一步