声场
声学超材料可能是目前声学研究的前沿和热门领域,也是近年来研究成果丰富的领域之一。将光学、微波物理和凝聚物理的概念引入声学,并与人工结构设计巧妙结合,认识声场的本质,为控制声场的传播提供了新思路和新手段。得益于声学天然的跨学科性质和丰富的应用背景,声学超材料的概念被提出,被认为在理论研究和实际应用两方面都有很好的探索前景
增强的性能和测量能力,保护您的资产和基础设施。 第五代分布式声波传感 (DAS) 技术具有世界领先的测量范围,适用于真正基于相位的系统,无需额外放大。 它提高了测量性能,增强了可用性,减少了信号伪影(如衰落)
超声波在液体中传播,使液体与清洗槽在超声波频率下一起振动,液体与清洗槽振动时有自己固有频率,这种振动频率是声波频率,所以人们就听到嗡嗡声。随着清洗行业的不断发展,越来越多的行业和企业运用到了超声波清洗机。 对超声波清洗机原理由超声波发生器发出的高频振荡信号,通过换能器转换成高频机械振荡而传播到介质--清洗溶剂中,超声波在清洗液中疏密相间的向前辐射,使液体流动而产生数以万计的直径为50-500μm 的微小气泡,存在于液体中的微小气泡在声场的作用下振动
简要描述:中药超声波提取系统的产品简介:它以规模化生产装置,满足客户的多类型、不同层次的需求。由于不同介质、浓度以及工艺的不同,对超声波空化汤(声场)分布及强度需求不—样,科研人员可通过超声设备,对液体中的空化效果进行控制和标定。 中药物料内铝或多或少地溶解了一些微气泡,在超声波的作用下产生振动,就是超声波的空化效应
Dirac是一家全球化公司,公司中国总部狄拉克技术服务(深圳)有限公司位于广东深圳,全球总部位于瑞典乌普萨拉(Uppsala),公司在丹麦哥本哈根(Copenhagen)、印度班加罗尔(Bangalore)设有研发中心,在全球其他国家及地区包括德国、日本、韩国、和美国等设有代表处。 企业与企业之间的许可及合作请电邮至: 如需获得Dirac Live®或Dirac Live®空间声场校正套件方面的帮助,请访问我们的知识库和帮助台。 狄拉克技术服务(深圳)有限公司是Dirac中国总部,公司专注于为移动、游戏、虚拟现实与增强现实、耳机、流媒体、汽车、住宅和商用音视频领域提供音频算法服务,我们通过技术优化数字音频、改善音质、提升聆听效果
盘点常见的3D打印故障,赶紧看看属于你的“坑” 假如说你一直在关注弘瑞3D打印的各种动态就会发现,这里集满了有关3D打印的新鲜事物与趣闻。除了3D打印机之外,还有3D打印。当然,3D打印的魅力远不止于此,重要的是玩家们可以乐此不疲的实现自己的天马行空
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使用MOVIE、MUSIC和GAME键可选择以下聆听模式。 通过菜单“环绕参数”来调节声场效果,从而以最喜爱的声音模式聆听。此模式播放5.1、7.1、9.1或11.1声道播放的双声道音源
本发明系有关于一种建立**化扬声器声场之方法,其主要系以第一封闭几何形状包围人头区域之表面,于第一封闭几何形状外以至少一对应其几何形状之第二封闭几何形状包围,再于第一、二封闭几何形状上分别产生对应之复数个参考点,接着使用第二封闭几何形状上之参考点的讯号强度,以及第一、二封闭几何形状上相对应参考点之梯度分别建构虚拟与真实扬声器到声场内任一点的转移函数,根据该转移函数分别产生虚拟与真实声场,并于一边界条件下求解虚拟声场与真实声场其误差之最小化,以得到真实扬声器之**讯号。 abstract = "本发明系有关于一种建立**化扬声器声场之方法,其主要系以第一封闭几何形状包围人头区域之表面,于第一封闭几何形状外以至少一对应其几何形状之第二封闭几何形状包围,再于第一、二封闭几何形状上分别产生对应之复数个参考点,接着使用第二封闭几何形状上之参考点的讯号强度,以及第一、二封闭几何形状上相对应参考点之梯度分别建构虚拟与真实扬声器到声场内任一点的转移函数,根据该转移函数分别产生虚拟与真实声场,并于一边界条件下求解虚拟声场与真实声场其误差之最小化,以得到真实扬声器之**讯号。" N2 - 本发明系有关于一种建立**化扬声器声场之方法,其主要系以第一封闭几何形状包围人头区域之表面,于第一封闭几何形状外以至少一对应其几何形状之第二封闭几何形状包围,再于第一、二封闭几何形状上分别产生对应之复数个参考点,接着使用第二封闭几何形状上之参考点的讯号强度,以及第一、二封闭几何形状上相对应参考点之梯度分别建构虚拟与真实扬声器到声场内任一点的转移函数,根据该转移函数分别产生虚拟与真实声场,并于一边界条件下求解虚拟声场与真实声场其误差之最小化,以得到真实扬声器之**讯号
虚拟现实追求的是完美的沉浸感,因此光有逼真环绕的视觉效果和体感设备还不够,必须给用户带来更加立体的3D音效!正所谓有需求就有生产的动力嘛!于是大批厂商开始杀入VR耳机的市场中去了...那么VR耳机到底是什么呢? 什么是VR/3D耳机? 说起VR总是和3D沉浸感脱不了关系,目前的VR耳机大都指的是能够输出立体音频的3D耳机,它们可以将3D音频文件通过特殊的处理后,模拟出在现实生活中的真实声场。用户就算带着耳机也能实现声源定位,而像Ossic X这样的产品甚至能根据用户耳朵大小定制聆听体验,比起平时在两耳之间轰炸的音乐更加具空间沉浸感——这简直就是VR中梦寐以求的效果啊! 精确定位。VR耳机需要在用户耳朵的不同位置提供精准的音频输出,才能够营造出最真实的沉浸感