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本文摘要:在最近拒绝接受专访时
本文摘要:在最近拒绝接受专访时,BioWare的首席游戏设计师Ian Frazier透漏给了英国媒体IBTimes UK一个《质量效应:仙女座》研发过程中的小插曲:原本游戏是使用的像《无人深空》那样的程序算法式设计。 所谓程序算法式设计,就是指创建起一套基础算法和素材,通过随机组合成来分解出有大批量的游戏地图和游戏生物,甚至关卡。 像《无人深空》里那些堪称无限数量的可探寻星球,就是基于算法分解出来的