unity
1、主要负责模型美术制作方面的工作,对模型进行后期处理,如制作贴图、灯光、分UV、Unity下的材质配置等; 2、根据个人美术素养和美术感知力,从初期建模到Unity3D内部的场景光照渲染等工作,进行整体的把握和制作。 3、把握一个项目美术风格的能力;熟练运用3DsMAX进行3D模型的建立,拥有模型优化能力;熟练运用Unity3D引擎搭建美术场景,熟悉光照贴图等美术必须工作; 1、2年以上Unity 3D开发参与制作经验,熟悉3D技术; 2、有虚拟仿真或游戏场景美工后期相关工作经验; 3、熟练使用unity3d引擎和3d模型动画制作软件(3dmax,maya)负责在引擎中构建场景,材质调节,布置灯光及灯光烘焙; 4、熟练掌握粒子系统等引擎内部各模块的操作流程,能够熟练运用unity3d制作特效; 5、熟悉3D技术,熟悉3D图形学原理,熟悉3D渲染、物理开发及相关数学知识; 6、熟悉虚拟现实或游戏开发制作流程,熟练掌握场景美术方面优化技术;
Jamyan是上海IDEO的资深设计主管,他专业领域横跨品牌设计和商业战略。他在品牌、战略和运营方面拥有超过12年的经验,曾在企业内部担任咨询职务,也做过外部的全球咨询顾问,与各类初创企业和跨国公司开展广泛合作,善于从商业可持续性的角度来审视设计,确保解决方案深植于对人的洞察,让品牌找到实质性的差异化优势,推动企业实现战略增长。 加入IDEO前,Jam曾在全球营销传播公司爱德曼中国担任总监,主管科技业务增长部,帮助在中国的一些全球领先的科技公司推出和运行品牌营销活动
m6米乐官网|首页—‘m6米乐’硬核动作游戏《莫莫朵拉5》公布 画面2D变3D 本文摘要:《莫莫朵纳》系列开发商Bombservice宣告旗下近期不作《莫莫朵纳5》将沦为系列首部第三人称冒险游戏。视频原址 《莫莫朵纳5》用于Unity 3D引擎研发,将之后描写主人公莫莫的故事,她是一名女祭司,任务是净化大地。 游戏将在5月20日至5月21日间举行的第五届京都独立国家游戏展上展览
今年我终于有幸以姊妹网站同事的身份跑去 Moscone West Center 一睹风采,除了请到 TechCrunch COO Ned Desmond 为我们介绍 Disrupt 的亮点(尤其是“Startup Battlefield”比赛)之外,并在演讲主场看到创新工场董事长李开复、Dropbox CEO Drew Houston、好莱坞影星兼创业投资者 Ashton Kutcher、游戏引擎开发商 Unity CEO John Riccitiello 等业界重量级人物与 TechCrunch 的编辑们交流。我稍后也会在 Startup Alley 展览区看看有什么有趣的产品,请大家留意我们的报道喔。 今年的“Startup Battlefield”对我们香港人来说比较特别,因为在 21 家被选中的 startup 当中,唯一一家来自亚洲的就是香港的 Origami Labs!(还记得他们的 Orii 骨传导声控智能戒指吗?)我就当然有去为他们打气啦,也看到评审们都好像对 Orii 蛮有兴趣的
赛默飞世尔科技是科学服务领域的世界L导者。公司年销售额超过300亿美元。我们的使命是帮助客户使世界更健康、更清洁、更安全
第二届中国国际游戏交易会迎来英国游戏产业代表团。由英国贸易投资总署(UKTI)、英国互动娱乐协会(UKIE)和中英贸易协会组织的英国游戏企业代表团将于2015年7月27日-8月1日访问上海。代表团此次出访的目的是发展中英两国游戏企业之间关系,增强两国游戏市场和文化的相互了解,拓展两国企业之间合作机会,生产中英游戏产品
综合布线虚拟仿真实验,是建立在现实计算机网络综合布线工程基础上,利用3D虚拟现实技术,依托于3D虚拟Unity平台通过模拟或还原现实中的结构化布线工程,构建一个虚拟的3D立体工程场景。学生可以通过个性化的3D虚拟化身,在三维立体的虚拟环境中遍览结构化布线的所有细节,形象逼真,细致生动。以通用的、相对标准的现代化建筑综合布线项目建设为核心,虚拟3D的工程场景,功能涵盖建筑综合布线系统的各个子系统
《穿越火线》手游(以下简称:CF手游)即将于8月4日发布年度版本“CFM2.0”,界面优化、地图革新、角色细节调整、武器模型重塑和全新玩法即将到来,前所未有的高清枪战期待各位玩家体验。作为玩家最关心的全新玩法,神秘的爆破创新玩法至今尚未揭开面纱。在“经典爆破”和“特训爆破”之后还将有怎样的“神秘爆破”模式?或许,我们可以从现有的信息寻找答案
DoNews8月1日消息(邵忱)PlayStation 3 和 Xbox 360 之间的竞争,更可以看作是是和自己之间的竞争:例如前者的各种技术问题和后者的 Red Ring of Death。在当时你几乎听不到“主机大战”(console wars)这个单词,也很少有关于谁比谁好的争论。援引科技媒体 Gamespot 报道,在做客 Front Office Sports 播客节目时,前 Xbox 执行高管 Peter Moore 表示,微软在 21 世纪 00 年代至 10 年代鼓励了主机战争
本教程是给大家演示如何使用Unity 2D制作《植物大战僵尸》游戏,为了让我们的教程尽量的简单容易上手,我们忽略那些比如像菜单,升级,切换场景等游戏局外功能的介绍,我们重点给大家分享植物与僵尸大战的游戏场景内的制作与技巧,这些游戏虽然看上去有点复杂,但是在你学完之后,你会发现其实你只需要几张图片和130行代码就可以完成它,现在你可以跟着我们一步一步的学习如何制作《植物大战僵尸》了,开启你的游戏制作之旅。 初级游戏开发工程师,有一定编程基础的朋友。 入门课程: Unity5.x创造2D手机游戏(2D理论基础课程) 关注锐亚教育官方公众号,领取无门槛课程抵用券,加入学习交流群