unity
出于安全考虑,浏览器只会允许通过锁定光标或进入全屏模式来直接响应用户发起的事件(如鼠标点击或按键行为)。遗憾的是,Unity 没有单独的事件和渲染循环,因此会将事件处理推迟到以下时间点:浏览器不再确认 Unity 脚本发出的全屏或光标锁定请求(作为对触发该请求的事件的直接响应)。因此,Unity 会在用户发起的下一个事件(而不是触发光标锁定或全屏请求的事件)时触发该请求
Opera 的 Touch Bar 实现支持上下文操作,例如返回、关注地址字段和导航快速拨号。对于大多数人来说,最有趣的功能可能是通过在图标上滑动手指来浏览多个标签。这些图标有不同的颜色和背景,可以让您对选项卡有一个很好的了解
Unity Organizations 是项目和订阅的容器。如果您是个人游戏开发者,可能不需要使用组织提供的功能。但是,若要与其他团队成员合作,必须了解如何使用帐户、组织、订阅和席位
日本京都聚变工程公司(Kyoto Fusioneering)表示,已完成聚变电厂设备综合测试设施的初步设计,将于2022年8月启动建设,并计划于2024年示范使用聚变相关技术发电。 这座拟建的综合测试设施名为“独特的综合测试设施”(UNITY),是世界上建设的首座此类设施。该设施具有开创性设计,可以在一个设施中测试聚变电厂所需的热量提取和燃料循环系统
这是“眼睛的生理学”,是一个教学的虚拟现实的全新体验,它能教您眼睛的解剖构造和眼睛生理学。当您学完每个章节,您会被测验,并在最后会被评出GPA成绩。 “眼睛生理学”是一个交互式虚拟现实平台,有两种模式
任天堂 Switch 免费健身游戏《跳绳挑战》上架!新冠肺炎疫情暴发后,大家为了保持社交距离都留在家中,就连任天堂的员工亦是如此。可能因为这样,任天堂几名员工用 2 个月时间利用 Unity 开发出一款简单的健身 Game,帮大家解决运动不足的烦恼。今日,官方就突然在 eShop 上架游戏《Jump Rope Challenge(跳绳挑战)》,并让大家限时免费下载! 《Jump Rope Challenge》的核心内容十分简单,就是鼓励大家每天挑战跳绳 100 下
这篇文档集合了游戏相关的所有 Demo,供您在开发自己项目时进行参考。 这款 Demo 使用多人在线对战和 Client Engine 来实现,实现语言为 JavaScript,全部服务端及客户端的代码总共花费了约 7 天的时间。其中主要实现的功能有:快速开始、设置人物属性、房间内对战等,详情请点击项目地址
材质通过包含对所用纹理的引用、平铺信息、颜**调等来定义表面应使用的渲染方式。材质的可用选项取决于材质使用的着色器。 着色器是一些包含数学计算和算法的小脚本,根据光照输入和材质配置来计算每个像素渲染的颜色
在 Build Settings 窗口中可以选择目标平台,调整构建设置,以及启动构建过程。指定构建设置后,可单击 Build 创建构建版本,或单击 Build And Run 在指定的平台上创建并运行构建版本。 窗口的这一部分显示了项目中将包含在构建中的场景
Unity Organizations 是项目和订阅的容器。如果您是个人游戏开发者,可能不需要使用组织提供的功能。但是,若要与其他团队成员合作,必须了解如何使用帐户、组织、订阅和席位