在 Build Settings 窗口中可以选择目标平台,调整构建设置,以及启动构建过程。指定构建设置后,可单击 Build 创建构建版本,或单击 Build And Run 在指定的平台上创建并运行构建版本。

窗口的这一部分显示了项目中将包含在构建中的场景。如果没有显示场景,则可以使用 Add Current 按钮将当前场景添加到构建中,或者可以从 Project 窗口将场景资源拖动到此窗口中。也可以取消选中此列表中的场景以将其从构建中排除,而无需将其从列表中删除。如果构建中不再需要某个场景,则可以通过按 Delete 键将其从场景列表中删除。

勾选并添加到 Scenes in Build 列表中的场景将包含在构建中。场景列表将用于控制场景的加载顺序。可以通过向上或向下拖动来调整场景的顺序。

某些平台可能会显示为灰色,表示它们不属于您的版本,或者用于邀请您下载平台特定的构建选项。选择其中一个平台将控制将构建哪个平台。如果更改目标平台,则需要按“Switch Platform”按钮应用更改。此过程可能需要一些时间进行切换,因为可能需要使用与目标平台匹配的格式重新导入资源。当前选定的平台会在平台名称右侧显示 Unity 图标。

所选平台将显示可针对该构建进行调整的选项列表。每个平台可能有不同的选项。下面列出了这些选项。许多平台共同的选项列在本节最底部的“通用构建选项”详细信息中。

三星电视的 Build Settings 使用本页后面显示的通用设置。

在《用户指南》的“特定于平台的信息”部分介绍了需要 Unity 许可证的游戏主机平台和设备。

Development Build 允许开发人员测试并确定构建的进展方式。

Autoconnect Profiler 选择 Development Build 选项后,允许性能分析器连接到构建版本。