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5月21日,同程艺龙公布了2020年第一季度业绩公告。公告显示,同程艺龙一季度实现收入10.05亿元,经调整的净利润仍然为正,达到了7808万元,经调整净利润率为7.8%。2020年第一季度收入同比减少43.6%至10.05亿元,交易额(GMV)由去年同期的359亿元同比减少49.3%至182亿元人民币
12月23日,饿了么官微宣布:这个圣诞,饿了么和哔哩哔哩在一起了!每月低至16块5就能同时得到这两个会员权益,每月20元无门槛外卖红包。之前的12月20日,淘宝与B站共同宣布达成战略合作,双方将依托各自资源优势,在B站自有的IP商业化运营、UP主内容电商等方面开展广泛合作。 从目前外卖市场的占有率来看,就只有美团和饿了么(已收购百度外卖)两家独大,几乎分刮了整个市场
1月21日,虎牙公司线上年会召开,CEO董荣杰就虎牙公司发展、2022年行业格局及未来规划等进行了分享,他表示“虎牙将持续强化电竞体系化优势,推动‘电竞+’破圈”。 (虎牙公司CEO董荣杰) 据董荣杰介绍,2021年虎牙在技术产品、赛事内容等多方面持续发力,不断提升主播、用户体验的同时,也推动着直播平台与直播行业的升级。 在产品技术方面,虎牙推出了多屏同看、主播撞车、零延时AI字幕、HDR画质、直播互动开放平台、直播到视频内容生产的“工业化”等,同时,持续迭代虚拟形象生产和驱动技术,例如,上线“全方位3D虚拟形象AI驱动”方案、AI工业化形象生产系统等
受新冠疫情影响,2020年第一季度同程艺龙来自住宿预订服务、交通票务服务等方面的收入都受到不同程度的影响。 5月21日,同程艺龙(0780.HK)公布了2020年第一季度业绩公告。公告显示,同程艺龙一季度实现收入10.05亿元,经调整EBITDA为1.59亿元,经调整EBITDA利润率为15.8%
据第三方数据平台QuestMobile相关数据显示,2019年618期间拼多多DAU(日活跃用户)由9138万净增4400万至1.35亿,增幅较去年同期增长48%,位列三大电商之首。其他主要电商平台中,京东DAU由0.73亿增长至0.88亿,同比增长20%;手机淘宝DAU同比增长9.1%,由2.74亿增长至2.99亿。 互联网大数据监测平台Trustdata此前不久发布的《2019年移动互联网全行业排行榜——5月榜》指出,5月移动互联网整体规模大幅增长,多家公司迎来两位数以上的全面增长
【明报专讯】新型搜查引擎人工智能聊天机器人ChatGPT成为全球热话,为现时互联网搜寻的进阶版,被预视有机会取代Google搜寻器。投行摩根士丹利于上月底发表报告指,虽然Google将面临来自ChatGPT等新兴服务威胁,但Google拥有数十亿用户,为大多数互联网用户的入口,若ChatGPT要赶上Google,必须要满足每天40亿用户,并回答数十亿条的搜索查询。大摩分析师又指若ChatGPT新技术要取代Google,将需要提供10倍更好的体验,以突显进阶搜寻器的优势体验,推动用户迁移
3 月 6 日消息,YY 旗下的直播平台虎牙直播已经开启了赴美上市之旅。 据了解,该消息是欢聚时代(YY)昨天在 2017 年第四季度及 2017 年全年未经审计的财报中公布的,欢聚时代 CFO 金冰透过财报称:“虎牙近期向美国***(SEC)递交了申请文件,计划在美国进行 IPO,以便获得其自身的投资者,为虎牙的长期发展提供资金支持。” 据了解,虎牙直播于 2014 年由欢聚时代旗下 YY 直播正式更名而来
5月21日,同程艺龙公布了2020年第一季度业绩公告。公告显示,同程艺龙一季度实现收入10.05亿元,经调整的净利润仍然为正,达到了7808万元,经调整净利润率为7.8%。2020年第一季度收入同比减少43.6%至10.05亿元,交易额(GMV)由去年同期的359亿元同比减少49.3%至182亿元人民币
近日TalkingData发布《2016年12月移动游戏Benchmark》。报告中表示,2016年12月,移动游戏用户活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台上整体维持稳定运行态势,其中,Android平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比上月增长7%,月活跃率则环比增长6.6%;在iOS平台,卡牌类移动游戏的次日留存率环比上月下降8%,7日留存率则环比下降9.4%。 以下为报告主要内容: 付费率:2016年12月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率总体保持稳定,其中,棋牌类移动游戏的付费率相比上月在Android和iOS平台略有增长; 用户活跃度:2016年12月,移动游戏用户活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台上整体维持稳定运行态势,其中,Android平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比上月增长7%,月活跃率则环比增长6.6%; 用户留存率:2016年12月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的一日玩家比例相比上月有所增长;在iOS平台,卡牌类移动游戏的次日留存率环比上月下降8%,7日留存率则环比下降9.4%; 使用时长&次数:2016年12月,移动游戏用户的日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台总体上表现平稳,其中,动作类移动游戏的日均游戏次数在Android和iOS平台分别增长5%和1.1%
动视暴雪公布了其2022年第四季度及全年财务业绩。 智通财经APP获悉,2月6日(周一)美股盘后,动视暴雪(ATVI.US)公布了其2022年第四季度及全年财务业绩。财报显示,该公司Q4营收为23.34亿美元,同比增长8%;净利润为4.03亿美元,上年同期为5.64亿美元,同比下降29%;摊薄后每股收益为0.51美元,上年同期为0.72美元;调整后每股收益为1.87美元,高于市场预期的1.52美元
动视暴雪公布了其2022年第四季度及全年财务业绩。 智通财经APP获悉,2月6日(周一)美股盘后,动视暴雪(ATVI.US)公布了其2022年第四季度及全年财务业绩。财报显示,该公司Q4营收为23.34亿美元,同比增长8%;净利润为4.03亿美元,上年同期为5.64亿美元,同比下降29%;摊薄后每股收益为0.51美元,上年同期为0.72美元;调整后每股收益为1.87美元,高于市场预期的1.52美元
