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1、负责公司美术宣传游戏视频的3D场景,在Unity或者UE4中完成场景搭建工作,场景氛围制作; 2、负责视频内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4、负责整理导入和管理视频内美术资源; 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。 1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养; 2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间; 3、拥有丰富的3D引擎关卡地编经验以及成熟的3D游戏项目经验,从业经验不低于5年; 4、熟练使用3Dmax,Maya、Photoshop,Unity有较强的学习能力; 5、能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力;
据我们报道,RARe 正在开发一款新游戏ue4美术外包,该游戏在早期受到 Xbox 老板 Phil Spencer 的称赞。近日,他们发布了一批招聘启事,其中透露了一些关于这项新作品的信息。 首先是招募动画美术师,要求参与过3A大作,会使用动作捕捉: “需要高质量的动画艺术,并具有动画的两足动物、四足动物和面部表情
此测试版将测试根据玩家反馈对游戏所做的多项改进。此外,游戏还加入一位新英雄 Commander Moto。 据报道,《火炬之光:无限》新封闭测试版将对其当前技能系统进行一系列改进
UE4 4.26.0,VS 2019 Community,中文Win10 20H2组合在一起出现了今天要讲的问题,Compile出错时的log信息中中文乱码: 试过切换VS语言为英文,UE4语言为中文,均不起作用,想起之前的这个问题:Android Studio的Build Output中文输出乱码(菱形问号)问题的解决方法,以为是不是UE4也有类似的设置,查找半天无果,最后发现其实新版Win10(最早哪个版本加上的我也不清楚)里面的区域语言设置中有个UTF-8的选项,虽然到目前用的20H2时仍声称为beta状态,但确实可以解决这个问题:
在虚拟现实领域中,由于UE4和Unity等制作引擎纷纷支持PBR,而PBR的渲染方式最大化的在虚拟世界中还原了现实中的效果,与虚拟现实可以说是天作之合,本作品将中国传统文化中的元素利用PBR技术重新设计,利用虚拟现实的方式更加真实的展现上古奇书《山海经》中的奇异景象。使用PBR技术对《山海经》中描述的部分事物进行三维仿真建模。设计更真实的展示书中山川、河流、异兽、神话故事等,使得整个作品美观,功能完整
基于UE4的中国传统节日游戏制作——《月光厨房》 作品名称:基于UE4的中国传统节日游戏制作——《月光厨房》 基于中秋节和元宵节的团圆与欢快的节日气氛下,设计了两个游戏场景供选择,一只小玉兔分别在太空中和灯会中进行月饼和元宵等食物制作的小游戏,玩家根据随机生成的订单通过控制角色来进行相关食材的拾取与制作,完成订单并交予后送上节日的祝福。 其中,中秋游戏开始有一个小贴士故事,之后玩家每完成一个订单会获取一个冷知识供了解,做完一些订单之后会有一个漫画故事作为结尾。 元宵游戏是一个无尽模式,一开始有一个视频动画故事作为讲述,之后每做完两个订单会有一个猜灯谜活动,共5次灯谜可以猜玩
1、根据游戏剧情需要,设计动画,绑定骨骼,进行动作、表情的制作; 2、能够在规定时间内完成各种动作需求的制作。如 人体 四足 机械等; 3、能够胜任不同游戏风格的动画动作表现。 1、熟悉MAYA动作制作的相关模块
