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近日,《乐高蝙蝠侠》开发商TT Games的负责人Tim Spencer在推特中与《全境封锁2》创意总监进行了一次互动,他称自己非常想玩到一款注重单人剧情的《全境封锁》衍生新作,而育碧的这位创意总监也在推特中转发了这条推文。 Tim Spencer在推特中说:“我喜欢《全境封锁》单人剧情衍生新作这一想法,一位特工在华盛顿特区陷落期间,尝试从纽约返家、寻找并回到家人身边,这是个《最后生还者》X《全境封锁》的故事。”他还认为目前的《全境封锁》游戏还未描画过一个Division特工所做出的牺牲,也很少从精神层面谈及他们的“心路历程”
近日,《乐高蝙蝠侠》开发商TT Games的负责人Tim Spencer在推特中与《全境封锁2》创意总监进行了一次互动,他称自己非常想玩到一款注重单人剧情的《全境封锁》衍生新作,而育碧的这位创意总监也在推特中转发了这条推文。 Tim Spencer在推特中说:“我喜欢《全境封锁》单人剧情衍生新作这一想法,一位特工在华盛顿特区陷落期间,尝试从纽约返家、寻找并回到家人身边,这是个《最后生还者》X《全境封锁》的故事。”他还认为目前的《全境封锁》游戏还未描画过一个Division特工所做出的牺牲,也很少从精神层面谈及他们的“心路历程”
近日,《乐高蝙蝠侠》开发商TT Games的负责人Tim Spencer在推特中与《全境封锁2》创意总监进行了一次互动,他称自己非常想玩到一款注重单人剧情的《全境封锁》衍生新作,而育碧的这位创意总监也在推特中转发了这条推文。 Tim Spencer在推特中说:“我喜欢《全境封锁》单人剧情衍生新作这一想法,一位特工在华盛顿特区陷落期间,尝试从纽约返家、寻找并回到家人身边,这是个《最后生还者》X《全境封锁》的故事。”他还认为目前的《全境封锁》游戏还未描画过一个Division特工所做出的牺牲,也很少从精神层面谈及他们的“心路历程”
几日前,《汤姆克兰西:全境封锁》才欢庆两周年,达成全球玩家人数突破2000万人的里程碑;而 Ubisoft 今日又再宣布一则让玩家们期待的消息 ── 《汤姆克兰西:全境封锁 2》正在开发中,预计将于 2018 E3电玩展正式揭露。 根据外媒 Kotaku 报导,《全境封锁》创意总监 Julian Gerighty 在今日凌晨的消息发布直播中表示:“这不是这容易的决定。”他进一步解释为何决定推出续作:“还有很多故事与体验,是我们希望借由《全境封锁》去开发探索的,因此我们真的觉得,推出续作是达成这些目标最好的方式
近日,《乐高蝙蝠侠》开发商TT Games的负责人Tim Spencer在推特中与《全境封锁2》创意总监进行了一次互动,他称自己非常想玩到一款注重单人剧情的《全境封锁》衍生新作,而育碧的这位创意总监也在推特中转发了这条推文。 Tim Spencer在推特中说:“我喜欢《全境封锁》单人剧情衍生新作这一想法,一位特工在华盛顿特区陷落期间,尝试从纽约返家、寻找并回到家人身边,这是个《最后生还者》X《全境封锁》的故事。”他还认为目前的《全境封锁》游戏还未描画过一个Division特工所做出的牺牲,也很少从精神层面谈及他们的“心路历程”
近日,《乐高蝙蝠侠》开发商TT Games的负责人Tim Spencer在推特中与《全境封锁2》创意总监进行了一次互动,他称自己非常想玩到一款注重单人剧情的《全境封锁》衍生新作,而育碧的这位创意总监也在推特中转发了这条推文。 Tim Spencer在推特中说:“我喜欢《全境封锁》单人剧情衍生新作这一想法,一位特工在华盛顿特区陷落期间,尝试从纽约返家、寻找并回到家人身边,这是个《最后生还者》X《全境封锁》的故事。”他还认为目前的《全境封锁》游戏还未描画过一个Division特工所做出的牺牲,也很少从精神层面谈及他们的“心路历程”