原稿
【 猫剑神录|叶羽桐猫剑客水墨漫画展 】 以水墨漫画扬名国际的侠客漫画家 叶羽桐 将于今年 8.24 (Fri.) 至 9.9 (Sun.) 在谷居 GuJu 举办【 猫剑神录|叶羽桐猫剑客水墨漫画展 】,展出热门连载漫画《猫剑客》多幅水墨原画,展期中也准备为期三日的 Live painting,让漫画家 叶羽桐与现场可爱的猫咪互动展现高超水墨技法及精彩原画! 20多幅精致的水墨漫画原画,与10位艺术家合作的超群创作是本次展览的一大看点!合作作品由雕塑艺术家 王禹仓、简至刚;漫画家 活**、赵子龙、许凯翔、氢酸钾;插画家 王子面、神奇光线;时尚插画家 涂至道;电绘插画家 蓝** 等多位不同专业领域的艺术家为《猫剑客》主题进行创作,使故事中的主人公 猫剑客以不同以往的面貌出现!而除了展出作品外,本次也为庆祝《猫剑客》新卷出版及荣获第11届“日本国际漫画赏”铜奖殊荣,与 时报出版 于9.1日合办《猫剑客》签书会,欢迎所有喜爱《猫剑客》的旧雨新知把握机会。 知名漫画《猫剑客》取自中国神话《山海经》的冒险故事,漫画家 叶羽桐熟稔的运用线条动感、墨色浓淡、写意与留白等传统东方绘画技法,考究的描绘出典籍里记载的妖怪。他笔下鲜活的角色性格搭配上现代电影运镜,超真实的呈现故事中每个气势恢弘的打斗场面,而这新旧融合所激起的火花使人热血沸腾!《猫剑客》中每个新奇又贴近生活的场景有着让人时而会心一笑、时而大快人心的魔力,这也是它历久不衰且深深吸引读者的奇幻魅力
新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨能力较强,有一定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存 凸版印刷纸: 这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差。 胶版印刷纸: 胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等
今天大新闻(美国东部时间每天上午9点;北京时间每天晚上9点) 今夜很政经(美国东部时间每天晚上10点;北京时间每天早上10点) 明镜火拍是独立的、开放式的资讯平台,欢迎网友自由发贴,网友自行发布的书面文章、图片、录音、录影等,只代表上贴者个人意见并承担相关责任。如发现上贴稿件侵权,或原稿作者不愿在明镜火拍发表图文,请版权拥有者通知明镜火拍处理。明镜火拍保留拒绝某些网友上贴或删除某些贴子的权力
在印刷行业中,就传统的印刷方式来说,完成一件印刷品大致需要经过原稿分析、图文处理、晒版、印刷、印后加工等几个步骤。其中的图文处理实际上就是借助一些现代化的设备(如照相机、扫描仪、电子分色机、彩色桌面出版系统、激光照排机等),将原稿的图文信息制成满足印刷要求的胶片。胶版的质量对印刷质量有着重要的影响,因为胶片是制版、印刷的基础
出版:北京联合出版公司印张:2.5 尺寸:210毫米×270毫米开本:1/16 想学习画画,却不知道从何下手。有了思路,却连线条也画不直,更不知道如何取形。这本书告诉你答案!书中不仅有作者绘制的彩色原稿供参考,更有一个详细的例子讲解上色步骤,初学者可以参照学习,轻松上手
目前市面上各种唱片的印刷与工厂的庭院有着激烈的竞争。价格是大多数客户选择的一个因素,除了价格,专辑印刷的质量是一样的。低质量是一家成功的印刷公司
在于2011年开展的一项研究因论文作者允许肿瘤在小鼠体内长得过大而受到批评后,《自然》杂志正在修改其关于发表动物试验的政策。当时的论文报告称,一种从胡椒中分离出来的化合物能在不伤害健康细胞的情况下杀死癌细胞。 近日,《自然》发表了对此项研究的修正(该论文的第二次修正),认为“一些动物体内的肿瘤超过了动物保护和使用委员会所允许的最大尺寸”
调配油墨是彩印工艺中的一项重要工作,这项工作做得如何,直接关系到产品的质量。因为色彩鲜艳、光亮度好、色相准确是彩印产品的基本要求,要实现这个要求首先必须准确调配好印刷油墨。所以,操作者要掌握好色彩知识和调墨工艺
富联平台主管-是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂? 自从上个世纪80年代以来,电子游戏就开始使用各种授权背景音乐以及原声音乐,当时出于技术原因,很多音乐效果都比较一般,从目前来看,那些音效都带有一些时代的陈旧感。如今,随着技术的进步,电子游戏使用的原声音乐和背景音乐变得越来越丰富。 目前的游戏行业和音乐行业似乎产生了一定的交叉领域,从一方面来看,游戏厂商可以在游戏中使用更棒的原声音乐,增强游戏体验;另一方面,音乐制作人又可以将原声音乐授权给游戏厂商,让更多人了解那些音乐制作人,从而成为他们的忠实听众
通达人的“老软件测试包袱”解法 Resolved Testing Burden 这一篇文章是我投稿到 ZDNet 的《通达人的“老软件测试包袱”解法》一文的原稿、加上补充后的版本。 哟哪桑在《产品历史愈悠久,测试工作也愈多?》一文中,试图回答读者老软件测试包袱的问题。 我虽然认同哟哪桑的解法,因为他的解法确实具体可行也能解决问题,但我提出了与哟哪桑不同的解法-“测试最小化”