防沉迷
【创意港】 作者:张玉玲 暑期即将结束,一些家长和学生关于电子游戏的“猫鼠”大战也将告一段落。尽管家长并不乐意,但玩电子游戏已成不少青少年间司空见惯的娱乐方式。 观众在首届电竞音乐节上体验VR游戏
为了保护未成年人,响应国家政策,《征服》游戏中设有防沉迷系统,快来了解吧。 《征服》正式推出了防沉迷系统。对于注册时身份信息不全、身份证未满18周岁、身份证号与姓名不一致的玩家将启用防沉迷系统限制
“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由根据国家有关规定而发起的一个项目,由中华人民共和国文化部指导, 旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,和谐家庭关系的社会性公益行动。它提供了一种切实可行的方法,一种家长 实施监控的管道,使家长纠正部分未成年子女沉迷游戏的行为成为可能。该项社会公益行动充分反映了中国网络游戏行业高度的社会责任感,对未成年玩家合法权益 的关注及对用实际行动营造和谐社会的愿望
破解未成年人沉迷网络游戏既要“硬态度”,也要“硬技术” 原标题:破解未成年人沉迷网络游戏 既要“硬态度”,也要“硬技术” 今年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。 如何贯彻落实通知精神,游戏企业如何履行在未成年人守护方面的责任,学校、家长如何帮助孩子们找到健康游戏的平衡点?12月18至19日,在海南省海口市举行的2019中国游戏产业年会上,游戏行业代表以及亲子领域的教育专家齐聚一堂,就此问题进行了深入探讨,一致认为应该携手让游戏成为创造美好生活的文化力量。 12月19日发布的2019年中国游戏产业报告显示,2019年中国游戏产业实际销售收入为2308.8亿元,同比增长7.7%
腾讯回应未成年人网游防沉迷通知是怎么回事?腾讯回应未成年人网游防沉迷通知说了什么?近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求所有网络游戏企业严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。同时,通知还要求各级出版管理部门监督措施的落实情况,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理
近日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称《通知》),要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。同时,《通知》规定每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务
尊敬的开发者: 根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件要求,金立游戏中心将于5月1日起,开展联运游戏“未成年人防沉迷系统”接入的审验工作。 金立网游SDK和单机SDK已集成用户身份实名认证系统,并通过技术端口向各位开发者提供用户“身份认证”的结果,广大开发者可以通过更新金立网游SDK和单机SDK的方式接入此验证系统。为了促进用户进行“身份认证”的积极性,金立游戏中心建议广大游戏开发者可通过游戏内相关运营活动,配合平台进行该政策的执行
近年来,未成年人因沉迷网游、不良直播伤害身心健康,引发社会高度关注。根据统计,在我国8亿多网民中,19岁以下网民占比20.9%,且首次触网时间持续走低。加快推动未成年人网络保护工作,已成为全社会的一项重要任务
2017年6月,由WCA和GH电子竞技教育合作成立的WCA国际电竞学院首期学员招生目前火爆进行中。WCA国际电竞学院将凭借WCA世界电子竞技大赛在全球范围内的品牌效应和推广能力,配合GH电子竞技教育专业的师资团队、完善的教学条件,竭力培养电竞教练运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频节目制作、电竞直转播技术应用等专精人才,以及提供实训和就业机会。教学内容涵盖电竞远程教育、实体现场教学、电竞职业资格考试认证三大核心板块
e스포츠 军 게임채널 송출 금지 철회 촉구 韩国电子竞技(E-sports,以下简称“电竞”)产业对韩国国防部要求撤回“禁播游戏频道案”。韩国国防部12月1日宣布,在军队生活区内全面禁止游戏相关频道开播。 韩国电竞协会(KeSPA)表示:“年轻人喜欢的电竞游戏已经成为主流文化