surround
千呼万唤始出来,在经过几个月大量的芭乐流言消息轰炸之后,NVIDIA 终于发表了第一款采用全新 Kepler 架构 GK104 核心的下一代高阶绘图处理器 GeForce GTX 680 详细规格,由台积电 28 奈米制程打造,支援 PCI-E 3.0 总线、DirectX 11.1、OpenGL 4.2,以及自家的 3D Vision、3D Vision Surround、CUDA、PhysX 和 SLI 等技术。 ▲ GeForce GTX 680 GK104 核心的架构图,借由全新制程的帮助塞入更多的运算单元、提升运作时脉增加效能,并同时降低耗电量和减少废热产生。 ▲ GeForce GTX 680 加入全新的 GPU boost 技术,借由在不超过功耗上限的情况下自动超频,增加核心时脉进一步提升效能
木蝎是莫哈维的本土族群,由北美的条纹木蝎变异而来。它们在外型上和其他种类的辐射蝎有一定的区别,主要是稍小一些的体型,以及发亮的黄褐色外壳。虽然木蝎是辐射蝎的一种,但木蝎经常被其他体积更大的辐射蝎蹂躏
使用蓝牙喇叭的原因,除了因为连接简单之外,还方便携带到不同地方与朋友们一同享受。最近我们发现了一款“自私”蓝牙喇叭,音效可模拟到环绕声(Surround Sound)效果,不过只限于一个人的体验! 早前出席由柏林 IFA 举行的全球记者发布会,当中一个环节是由 Sennheiser CEO Daniel Sennheiser 主持,讲到影音革命,当中影像部分,消费者已经可以用手提装置如手机或数码机相,轻松拍出 4K 超高清影片。不过陪随着高清影像而来的声音,却仍停留在两声道,Sennheiser Amber Smart Headset 可以做到 360度录音,效果如何?《PCM》率先试用
木蝎是莫哈维的本土族群,由北美的条纹木蝎变异而来。它们在外型上和其他种类的辐射蝎有一定的区别,主要是稍小一些的体型,以及发亮的黄褐色外壳。虽然木蝎是辐射蝎的一种,但木蝎经常被其他体积更大的辐射蝎蹂躏
利用 B-Chain 来做声道输入输出指派的预设,可让衔接监听格式之后的喇叭线路/耳机线路的切换更加弹性。 不过有个小麻烦的地方是当我们在制作 Dolby Atmos 的时候必须手动切换 Atmos 的监听格式到相对应于我们在 B-Chain Control 里面预先做好的自订格式(譬如片中示范的:7.1.4 or Binaural),但相比于其他整合 Dolby Atmos 制作工具的 DAW 软件监听格式切换的能力来说 DaVinci Resove 的这个 B-Chain Control 感觉是相对方便些。 譬如以最新版 Logic Pro 来说,当我们需要透过不同的喇叭或耳机做品质监控时,由于就 Logic Pro 的监听设定是比较制式的,所以需要用户自己到去 I/O 指派里面重新设定 Output 的 Stereo 线路和 Surround 线路,使对应到不同厂牌的喇叭或耳机上,因此这个 B-Chain Control 功能说不定你有可能会用到它唷
利用 B-Chain 来做声道输入输出指派的预设,可让衔接监听格式之后的喇叭线路/耳机线路的切换更加弹性。 不过有个小麻烦的地方是当我们在制作 Dolby Atmos 的时候必须手动切换 Atmos 的监听格式到相对应于我们在 B-Chain Control 里面预先做好的自订格式(譬如片中示范的:7.1.4 or Binaural),但相比于其他整合 Dolby Atmos 制作工具的 DAW 软件监听格式切换的能力来说 DaVinci Resove 的这个 B-Chain Control 感觉是相对方便些。 譬如以最新版 Logic Pro 来说,当我们需要透过不同的喇叭或耳机做品质监控时,由于就 Logic Pro 的监听设定是比较制式的,所以需要用户自己到去 I/O 指派里面重新设定 Output 的 Stereo 线路和 Surround 线路,使对应到不同厂牌的喇叭或耳机上,因此这个 B-Chain Control 功能说不定你有可能会用到它唷
MPEG Surround 标准描述了一种通过带宽受限的声道传送环绕声的高效方法。MPEG Surround 利用参数描述关键的信号特征,以仅稍高于立体声的比特率传输多声道音频,而不是对多声道音频信号中的所有声道进行编码。 MPEG Surround 提供三种完全不同的工作模式,这三种模式都与仅立体声解码器兼容,以便通过传统硬件进行回放