除错
设计新的作品集很容易,但要花时间持续更新跟坚持原始初衷却不容易。我花了大约三个星期时间不眠不休自己 Google 学习跟除错,从完全不懂开始到最后写出自己的第一个主题网站。从中我学到了开发环境设置、PHP、Javascript、jQuery、mySQL、phpMyAdmin、购买网域跟网域设置、购买空间跟使用 cPanel
注:Simulink课程于开课前一周报名不到15人,则取消开班。欲报名本班的学员,若正在修习或已经学过物理学、动力学、工程数学、系统动力学、自动控制、讯号与系统、通讯系统等课程者,学习效果佳。 本课程为 Simulink 入门,将从 Simulink 的操作环境、基本架构、函式库功能介绍开始
最近有一个感触,这十几个年头,从一台餐车开始做,整合生产工厂、餐饮连锁、电商,一步步朝心中蓝图前进真的很不轻松。 心中其实有一个“生态系”的概念,会发展成这样是因为有许多问题是一环扣一环不解就没办法往下走,在理想与现实间总有许多冲突与问题需要解决,走着走着,解著解著就走到了这地步。 有跟少数几位朋友分享过心中“生态系”的想法,听起来好像很大(确实要做起来很大),当中要实际去落实的事情也少不了,要学的更是多,大概就是个学10要落实1就困难重重那种感觉,所以这两年其实我课上的少,因为要把心中的蓝图往下一步推就需要花费许多力气
胜科纳米自2012年成立开始,就以芯片失效分析(FA)和破坏性物理分析(DPA)作为公司的主要业务。服务范围包括电子产品设计阶段的快速除错与实验验证,微、纳米产品元器件故障区域的精准定位、结构观察、材料成分等各种静态和动态的分析。覆盖了半导体、平板显示以及电子元器件等多个产业
内容提要: Java设计得很像C++,如果用户了解C++和面向对象的概念,就可以很快编写出Java程序。Java语言虽然简单,却很高效,它可以用面向对象的方法来描述用户的每一个动作。 我们都知道Java是目前使用最为广泛的IT编程语言之一
当函式在那个语言中可以被视为跟其他的变数一样时,我们称那样的程式语言拥有一级函式。例如,函式可以作为参数传递到另一个函式,可以被另一个函式作为回传值且可以被当作值一样指派到另一个变数。 我们指派一个匿名函式 到 变数 中,然后在这个变数后面加上括弧 () 的方式来调用那个函式
ECC (Error Correcting Code)是一种内存上的除错技术,用来检查传送到内存的资料是否正确。系统会在传送数据资料时,为8位元资料加入额外的1位元Parity Check(同位检查)编码。当数据出现错误时,ECC能自行更正错误,或要求系统重新传送资料
JavaScript try catch 是一个程式执行错误过滤判断的功能,他可以将一段程式码作判断是否有错误,若有错误产生则停止该段程式运作,并返回一个错误讯息,一般来说在除错的时候 try catch 相当的好用,但是对于网友来说又不见得是必要的,因为网友可能根本看不懂错误讯息,所以设计师在使用时机要自己想清楚,try catch 是 JavaScript 的内建功能,不需要额外安装即可随时调用,他可以大范围的使用于整个程式的外围,也可以单纯的在 JavaScript if...else...、JavaScript for、JavaScript while 等条件判断式或循环中使用。 单纯的写一个 JavaScript try catch 就像这个样子,首先是判断某段 code 是否有错,若没有错则不会执行 catch 内的 code,反之则会,通常会在 catch 内写 document.write 或是 alert 等显示方式,将错误讯息输出,让设计师作适当的处理。 假设我们一开始想写一个跳出对话视窗并显示 1,应该要写 alert(1),但设计师手滑而写成了 a(1),这当然就是一个很严重的错误,透过 try 检查出来,就直接跳过 try 的 code,改为执行 catch 内的 code,所以输出了 Something wrong. 的错误讯息,用法与 JavaScript if...else... 有点类似,差别在于 if... else... 只能根据设计师所定的规则判断,无法自己判断 code 是否有抛出错误讯息,JavaScript try catch 则可以
在本课程中将讨论 Nerves。 Nerves 专案是在嵌入式软件开发中使用 Elixir 的框架。正如 Nerves 网站所说,它允许 “使用 Elixir 制作和部署高性能嵌入式软件”
制作惊悚相关作品多少都会传出一些真正撞鬼的传闻,游戏领域也不例外,预定在 Steam 推出的惊悚新作《My Friendly Neighborhood》,其作者 John Szymanski 透过 Twitter 发表了自己在进行游戏测试时遭遇的恐怖体验,并表示希望将这个体验设计入游戏中让玩家也能体会。 根据 John Szymanski 表示,测试除错中,发生击倒背后的人偶时,人偶突然大量增殖,一瞬间变成大量人偶袭击过来,不管打倒多少都源源不绝地袭击过来。由于这是作者自己都没有设计的内容,因此连作者都感到惊慌错愕