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HUDSON预定11月21日在PS2上推出、定价6800日圆的赛车游戏“Zero4 Champ Series Drift Champ”,为最早在PC-E以及PS上发售的“Zero4 Champ”系列最新作。该系列为“黑须侦探物语”等游戏制作人的 神长丰 担任制作,游戏中收录六家日产车厂以及30种以上的车体,并将这些车子的动作真实重现在玩家面前,让玩家在家里就可以开着日本名车到处狂飙一番,享受一下安全飙车的乐趣。 另外在游戏中还准备了采用冒险形式作为主轴的“故事模式”,游戏中玩家将扮演高中生“蓝沢陆人”,随着与对手“雾岛光流”的相遇而开始踏入车手的世界中(有点像“头文字D”……)
对于经常旅行的朋友,稍加注意,你会发现生活中有各种各样的交通标志杆。你真的想更多地了解这些交通标志杆吗?接下来,让我们来看看交通标志杆制造商的内容。 交通标志杆又称道路标志杆和道路标志杆,用于指示道路两侧交通路线的柱
1.作用效果:产生向心加速度,只改变速度的方向,不改变速度的大小. 3.方向:总是沿半径方向指向圆心,时刻在改变,即向心力是一个变力. 4.来源:向心力可以由一个力提供,也可以由几个力的合力提供,甚至可以由一个力的分力提供,因此向心力的来源要根据物体受力的实际情况判定. 注意:向心力是一种效果力,受力分析时,切不可在物体的相互作用力以外再添加一个向心力. (1)定义:做圆周运动的物体,在所受合外力突然消失或不足以提供圆周运动所需向心力的情况下,就做逐渐远离圆心的运动. (2)本质:做圆周运动的物体,由于本身的惯性,总有沿着圆周切线方向飞出去的倾向. 当F=mrω2时,物体做匀速圆周运动; 当F=0时,物体沿切线方向飞出; 当F<mrω2时,物体逐渐远离圆心,F为实际提供的向心力.如上图所示. 当提供向心力的合外力大于做圆周运动所需向心力时,即F>mrω2,物体渐渐向圆心靠近.如图所示. 注意:物体做离心运动不是物体受到所谓离心力作用,而是物体惯性的表现,物体做离心运动时,并非沿半径方向飞出,而是运动半径越来越大或沿切线方向飞出.