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CDPR正在开发的新作《赛博朋克2077》相信不少玩家都在翘首期盼。近日《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受Area Jugones采访时表示,《赛博朋克2077》在开发时其实借鉴了不少其他经典游戏。 到目前为止《赛博朋克2077》已经公布了不少实机演示的视频,通过这些视频玩家们也获得不少游戏的相关消息
根据官方部落格公告,《Final Fantasy XVI》制作人为负责《FF14》的吉田直树,而导演则是高井浩。 虽然出现了不少实机游戏画面,但并不清楚游戏是否会沿用《Final Fantasy VII 重制版》的 ATB+动作玩法;而在推出日期上则尚未公布。 微软日前公布了新一代游戏主机低配版Xbox Series S和高阶版本Xbox Series X 的价格资讯,台湾则是会同步发售,9月22日起就能预购
在《赛博朋克2077》被索尼从PSN下架后,玩家想知道微软是否也会做出同样的举动。此前CDPR表示他们还没有和微软商谈将Xbox版游戏下架事宜,截止到目前这件事仍然是真的。因为《赛博朋克2077》还在微软商城开卖,并没有被下架,只不过微软官方添加了一个不太明显的警示语
在2019年E3游戏展上,CD Projekt RED官方宣布著名演员基努·李维斯(《黑客帝国》NEO扮演者)将在《赛博朋克2077》中扮演Johnny Silverhand一角。不过基努·李维斯并不是唯一一名参演的名人,加拿大蒙特利尔知名音乐人Grimes也将在游戏中扮演一名角色。 加拿大蒙特利尔音乐人Grimes,被歌迷们亲切地称为“电音小魔女” 据Grimes透露,她将在游戏中扮演一个名为“Lizzy Wizzy”的歌手,Lizzy在一场演唱会中公然自杀,但在随后的一个小时内,Lizzy的团队对这名游戏世界中的歌星进行了抢救,将其身体用电子机械替换,使其成功复活并以生化电子人的身份完成了演唱会的后续表演
本文摘要:《巫师3》为白狼的故事所画上了句号,但是这并不代表《巫师》系列早已结束了。最近,CDPR的CEO在专访中回应,如果《巫师》系列不出有新作的话,真是就是对不起自己的粉丝们。 他说道“我们在《巫师3》的世界中深耕了多达10年,我指出这个系列还没到完结的时候,尽管现在辩论《巫师4》还太早了点,不过我们并没记得这个系列! 根据CEO的话,新作《巫师4》应当是使用全新的主角,很有可能是Ciri作为主角
它采用多种光线追踪技术来渲染庞大的未来都市,并展现令人惊异的丰富细节。现在,“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的尖端技术组合中又增加了有助于进一步提升性能的 NVIDIA DLSS 3。请观看我们新发布的 DLSS 3 性能对比视频,了解 DLSS 3 的实际应用效果: “借助 AI 驱动的 NVIDIA DLSS 3 畅玩“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)",是体验游戏惊人视觉效果的**方式
7月31日晚,西宁特钢公告,公司控股股东终止重大事项筹划,公司称上述事项对西宁特钢未构成影响,生产经营正常。 2018年7月31日晚,西宁特钢发布公告称,鉴于在合作事项尚未达成一致,方大集团决定终止参与西钢集团本次混合所有制改革,经西钢集团研究决定,终止本次混合所有制改革。 据了解,因控股股东西宁特殊钢集团有限责任公司(以下简称“西钢集团”)与江西方大钢铁集团有限公司(以下简称“方大集团”)筹划重大事项,可能导致公司实际控制人发生变更,西宁特钢股票自1月26日起停牌
GTA6女主角要来了?1月11日推特上有消息爆料称,《GTA6》将成为《GTA》系列首次拥有一位可玩女性主角和男性主角的游戏。 近日有爆料称,《GTA6》将会有一位女性主角,这将会是《GTA》系列首部拥有女性主角的作品!尽管R星尚未宣布《GTA6》或确认《GTA》系列新作开发的消息,但是从大量的报道以及爆料来看,《GTA6》可能已经开发了许久。 爆料者“Tom Henderson”昨日(1.11)凌晨在推特爆料,《GTA6》是《GTA》系列首次拥有一位可玩的女性主角和男性主角的游戏
《赛博朋克2077》改编动画《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk Edgerunners)新视觉图公开,将于2022年9月13日在Netflix上线,全1 《赛博朋克2077》改编动画《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk Edgerunners)新视觉图公开,将于2022年9月13日在Netflix上线,全10话。 《赛博朋克:浪客》是与《赛博朋克2077》共享同一世界观的原创动画项目,为一部十集的独立故事剧集,讲述了一名街头小子尝试在技术高度繁荣、人体改造盛行的未来城市中挣扎求生的故事。冒着失去一切的风险,他选择成为一名浪客 —— 游走于法外的雇佣兵
本文摘要:近日,CDPR的前员工Ryan Pergent在他自己的博客上透露了一些他为《赛博朋克2077》时的一些研发经历。Pergent在博客中回应,《赛博朋克2077》在初期设计故事时制作组内部经常出现了对立,主要是因为游戏的故事情节结构在某些情况下和游戏设计与画面效果相冲突,不过博客中Pergent并没所述明确的事例。我所在的团队完全包括了项目的所有研发职位