照出来
懂得反省是一种智慧。不懂反省的人,从不总结经验,在人生道路上常常是从这个坑里掉进另外一个坑里。 古今中外,但凡有成就的人,都非常注重自我反省,检讨自己的内心
一个简单的demo,表现了日出而作,日落而息的场景,让我们来看看是怎么实现的: 首先我们要知道一个关键帧的概念,其实就类似于给每一个动画照相,照出来的照片就是这个动画里的某一帧,而css3的animation就是通过分别定义某一张照片的样式,再定义一个持续时间,然后它自己会把这几帧连起来形成动画。 首先对这个场景进行分离,分别是我们需要给其加上动画的几个元素,有最基础的,天空,大地,然后是太阳,云朵,月亮。 还要定义animation每个属性的属性值: 每一帧就是一个状态,天空和大地比较简单,都分别有两种,天黑天亮,如下: 然后是太阳,太阳初升和日落时是红色的,正午呈黄色,升起和降落的位置有所变化,并且它的层级应该在大地后面,天空前面,如下所示: 云朵从左边过来,慢慢往右边行走,注意这里的云朵其实是由三个div做成的,这里通过border-radius分别设置垂直半径和水平半径形成一个椭圆,三个叠加在一起就形成一个抽象的云朵啦,而云朵的层级还要在太阳之上,要盖住太阳,如下: 最后需要添上的就是我们的月亮姐姐啦,要等天黑以后再出来,月牙形的是由两个圆形制作的,不过其中一个圆形的颜色和天黑的颜色一样所以看不出来罢了,月亮出来后云朵为什么要那么快躲起来呢,有云,月黑风高夜,杀人放火时,😂 以上就是一个简单场景中对css3中animation属性的运用
现代人似乎都喜欢用”玩”来形容事情 当你买了一台相机 朋友就会觉得你是在”玩”摄影 买了很多羽球拍 朋友就会觉得你是在”玩”羽球拍收藏. 看起来似乎是这么一回事情 但是我却不喜欢大家加诸在上面的那种轻浮感. 相机和羽球对我来说都不是拿来”玩”的东西 也许我拍照 或是打羽球的态度是很轻松的 但是你却不会看到我是在”玩”它. 之前就有说过了 羽球是我从小到大的唯一运动 基本上来说 它算是我生活中的一部分 就像是大家吃饭都会拿筷子一样; 筷子是我们生活的一部分 (也不会有人去玩筷子). 像机也是相同的状况. 从小我和家人就拍了很多家庭照 从小累积起来的照片叠起来都不知道有几个我高. 拍照对我和家人来说是再也平常不过的事情了 我也从来没有想过要去”玩”它. 买很贵的球拍和相机主要是因为我的要求比较高. 我喜欢的球拍都很贵; 好看的东西当然依照常理推断都不便宜 这一点和衣服 包包 鞋子都一样. 相机则和球拍不同 是效果问题. 好的像机照出来的限制比较少 效果比较好 这一点是无庸置疑的. 拍的到和拍的好是两件不同的事情 当两件事情一样重要的时候 那大概也只能买比较高阶一点的相机才能达到需求 没有什么太多的选择. 特别是我的个性是当决定要做的时候 就要做好. 这也是另一个我会舍得花多一点的钱来换比较理想的效果的原因. 其实也说不上是什么心得 我只是想拿自己一些拍照时候的一些想法和大家分享一下而已.