cosine
fuzhanzhan
请问大家:着色是在world spac
fuzhanzhan 请问大家:着色是在world space 中进行好,还是在view space中进行好,我个人认为world space 比较直观,容易理解,代码中使用的是 view space,请问两者有没有效率方面的差别,或者其他的各自擅长的地方,比如哪个求TBN容易,哪个求shadow map容易之类的,针对不同的场景该如何选择,请不吝赐教! 我猜你是想说 world coordinate 和 local coordinate 的事情。理论上来说完全是一回事。效率上来说 world space 省去了投影是更好算些,但是在计算入射方向 cosine 之类的问题上其实又省不了
9月10日上午,北京市委、市政府在北京会议中心隆重举行201
9月10日上午,北京市委、市政府在北京会议中心隆重举行2019年度北京市科学技术奖励大会。我校共有2项优秀科技成果获奖,其中第一完成单位获北京市科学技术进步奖二等奖1项,第四完成单位获北京市科学技术进步奖二等奖1项。 核科学与工程学院陆道纲教授团队主持的研究成果“大型先进压水堆非能动水箱和乏燃料水池关键热工特性研究及应用”获北京市科学技术进步奖二等奖
2020年7月31日,国家科技重大专项大型先进压水堆及高温气
2020年7月31日,国家科技重大专项大型先进压水堆及高温气冷堆核电站“核电关键设计软件评估”课题在北京顺利通过了由国家能源局核电司组织的综合绩效评价。专家组由来自生态环境部核与辐射安全中心、中国广核集团有限公司、中国原子能科学研究院、中国核电工程公司、北京应用物理与计算数学研究所、清华大学以及西安交通大学等多家单位的行业内知名专家组成。国家能源局核电司秦志军副司长,国家电力投资集团公司重大办廖承奎副主任以及相关领导和科研人员出席了综合绩效评价会议
