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本文摘要:索尼和微软公司在去年11月先后发售了各自的次世代主机,并且无论是PS4还是Xbox One的销量离“全面普及”另有非常很远的距离,不过,据AMD的高级副总裁兼首席财务Kumar透漏,下一代主机PlayStation和XBox有可能早已正在研发中。 Kumar透漏,家用游戏机的产品生命周期有可能更进一步延长,AMD高层回应其客户(游戏主机制造商)必须很早已要求半自定义部件的提供商——一般来说是月发布产品的三年前,而AMD目前早已在做到类似于的筹划了。 索尼和微软公司在去年11月先后发售了各自的次世代主机,并且无论是PS4还是Xbox One的销量离“全面普及”另有非常很远的距离,不过,据AMD的高级副总裁兼首席财务Kumar透漏,下一代主机PlayStation和XBox有可能早已正在研发中
今日(6月15日)德国游戏资讯网站Gamestar发布了一篇关于《ELEX 2》的泄露文章,并且随文还附上该作的预告片,虽然说可信度很大,但是在官方正式宣布前,还是有很大的变化空间。 文章重点: 1、贾克斯还将是该RPG的主角,但是一代存档不能在二代用,二代主要剧情是主角从流放中归来并且试图团结不同的派系以面对即将来临的威胁。 2、《ElEX2》的开放世界将由一代部分区域和新区域构成
本作是一款高端驾驶游戏,玩家在伦敦的大街上疯狂地驾驶出租车接乘客。游戏名称虽为《出租车》,但可供玩家选择的却是10辆酷感十足、性能奇特的赛车,这其中设置包括美式民用悍马以及改良后的街车,它们不仅拥有前卫的设计、大马力的发动机、还有着优秀的道路对抗性。驾驶着这样的重型车辆就如同手持重型武器,即便在警察直升机的追赶下也可游刃有余
由EA所推出的跨PS2、NGC、XBOX三大平台赛车游戏“Nascar Thunder 2003”,这次要介绍的是PS2版的新画面。游戏中准备有“New Tracks”、“Thunder License”等众多模式让玩家游玩,各种丰富的内容,一定会让玩家们大呼过瘾。 更多的图片与影片: NGC版“NASCAR”画面推出赛车大作“NASCAR”新画面公布NGC“Nascar Thunder 2003”新画面再登场NGC“NASCAR 2003”新画面“NASCAR Thunder 2003”新画面关键字:NASCAR
CDPR前制作人领衔《不可战胜》将登陆PC及次世代--新闻中心 - 位于波兰克拉科夫市的游戏开发商Starward Industries公司凌晨发布了一款面向PC、PS5和次世代Xbox的游戏新作《不可战胜(The Invincible)》。游戏根据科幻小说家Stainslaw Lem的同名作品改编而成,游戏预计在2021年上市。 《不可战胜》是一部设定在追溯未来时间轴上的第一人称科幻恐怖游戏
微软日前宣布,公司计划在 2050 年前将其已经排放到大气中的所有二氧化碳清除掉,同时承诺到 2030 年实现负碳(carbon negative),即吸收更多(超过排放量)使地球升温的二氧化碳。 由于实现该目标所需的技术非常昂贵且尚未在商业上广泛被运用,因此微软还计划在未来 4 年内投资 10 亿美元,资助减排、捕获和清除大气中二氧化碳。 自 2012 年以来,微软一直保持碳中和,通过购买可再生能源和碳补偿来抵消其排放
GC《再生核心:终极版》预告曝光 将于2017年8月29日发售‘完美体育平台官网’ 本文摘要:《再造核心:终极版》这款游戏颇受到玩家们的青睐,游戏将不会在2017年8月29日发售,近期的内容首次曝光,讨厌的玩家们一起来想到吧。终极版游戏由Comcept和Armature工作室研发,,售价19.99美元,登岸Xbox One和PC。 和印媒报导的一样,终极版游戏将收录于一个新的任务——黑曜石之眼,新的机器人T8-NK,反对HDR
由Treyarch开发的第一人称射击游戏【使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)】已于今日2018年10月12日上市,支援PC,PlayStation 4与Xbox One平台。 截至目前官方所公布的游戏影片来看,游戏有着拟真的画面,流畅的动作,艳丽的视觉效果,紧张的战斗,大量的武器等,一贯特色就不多提了。 《决胜时刻4》的地图规模又再度扩大,现为系列之最,玩家可以在游戏中享受猎杀彊尸的**,以及体验大逃杀的刺激
《漫威复仇者联盟》繁体中文版将在明年5月15日全球同步发售“天博体育克罗地亚APP下载” 本文摘要:万代南梦宫宣告,Crystal Dynamics 制作的《漫威复仇者联盟》将不会在5月15日实时发售繁体中文版。本项目最先在2017年公开发表,今年的 E3 2019 的 SE 展前发布会上月亮相,而本作的繁体中文版发售则由万代南梦宫娱乐负责管理。 《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日发售,实时指定 Xbox One,PS4、PC 和 Google Stadia 平台
在日前召开的 2014 游戏开发者大会(GDC)上“虚拟现实”无疑成为了全场提到最多的关键词,在面对索尼的 Project Morpheus 和新一代 Oculus Rift 等新产品所带来的压力时候,微软表示尽管在本次大会上并未亮相相关的虚拟现实产品,但是并不表示公司就对该领域没有兴趣。 微软游戏工作室主任 Phil Spencer 在接受采访时候坚信虚拟现实必然是未来视频游戏发展的重要刺激点,能够营造非常可观的经济价值。 在采访中 Spencer 并未就虚拟现实产品进行深入的探讨,但是他表示微软科研团队已经对该创意进行了各种测试,他表示 360 度的虚拟现实环境能够极大的提升游戏的“身临其境”的感觉,帮助玩家更好的体验游戏

