布尔运算
三维动画的建模方法是有很多,不同的建模方法有着不同的优势,那么三维动画的多边形建模有着什么改进措施吗? 多边形建模一般是适应于创建形状规则和无曲面的对象。在使用多边形的建模上,可以先创建基本的几何体,并且根据要求使用相应的编辑修改器适当调整或者改变某个物体的形状,又或者是通过布尔运算和放样以及曲面片的造型组合来构建对象,整体上构建多边形的建模,使其三维动画更加简单、便捷,但是,多边形的建模方法难以生成比较光滑的曲面。而对于我国创建好的模型来说,还可以通过适当调整建模参数来获得不同的分辨率模型,进而能够更好地适应虚拟化的场景,并能够实时进行显示的需要
Sketch是Mac上一个强大、创新、易使用的矢量绘图软件。Sketch 简约的设计是基于无限的规模和层次的绘图空间,丰富的调色板、面板、菜单、窗口和控件。虽然使用简单,但是它提供了功能强大的矢量绘图和文字工具,如完美的布尔运算、符号,和强大的标尺、参考线和网格
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2003年进入北京大学信息科学技术学院,2007年获得理学学士学位,同年进入北京大学微电子研究院,2009至2011年在美国普渡大学进行交流学习,2012年获得博士学位,博士论文《新型半导体器件特性及量子输运快速算法研究》获得北京大学优秀博士毕业论文。毕业后,继续开展博士后研究,获北京大学优秀博士后称号。2014年曾琅加入北航自旋电子交叉学科研究中心,研究方向为二维材料中的自旋输运,电压控制自旋器件的设计与仿真,基于自旋纳米振荡器和自旋波的布尔运算和类脑计算器件