动画师
本文摘要:近日,CDPR的前员工Ryan Pergent在他自己的博客上透露了一些他为《赛博朋克2077》时的一些研发经历。Pergent在博客中回应,《赛博朋克2077》在初期设计故事时制作组内部经常出现了对立,主要是因为游戏的故事情节结构在某些情况下和游戏设计与画面效果相冲突,不过博客中Pergent并没所述明确的事例。我所在的团队完全包括了项目的所有研发职位
计算机动画(Computer Animation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着
鹤卷和哉(1966年2月2日-),动画监督、动画师。khara工作室董事、作画部长。日本新潟县五泉市出生
在2019年的年末,d/art特别邀请到自80年代活跃至今的日本动画巨匠 森本晃司 来台展出! 以超脱常人想像力的高品质作画著称的 森本晃司,曾在日本知名动画导演大友克洋的团队中参与制作风靡全球的动画电影《阿基拉》。2003年制作《骇客任务动画版》的日本知名动画工作室“STUDIO 4℃”也是他与好友一手创立。 STUDIO 4℃名称的涵义──水在4℃时的密度最高,以此希望做出比一般动画更高密度与质量,这不仅是对整个团队的期许,也可以说是森本晃司 对自己动画创作上的期望
在2019年的年末,d/art特别邀请到自80年代活跃至今的日本动画巨匠 森本晃司 来台展出! 以超脱常人想像力的高品质作画著称的 森本晃司,曾在日本知名动画导演大友克洋的团队中参与制作风靡全球的动画电影《阿基拉》。2003年制作《骇客任务动画版》的日本知名动画工作室“STUDIO 4℃”也是他与好友一手创立。 STUDIO 4℃名称的涵义──水在4℃时的密度最高,以此希望做出比一般动画更高密度与质量,这不仅是对整个团队的期许,也可以说是森本晃司 对自己动画创作上的期望
掌上春城讯 让一位伟大的动画导演和一位顶级的音乐家“合体”来唤醒你心中那份纯真的童年记忆,小掌送出10张宫崎骏&久石让动漫音乐会门票,春卷们快抢吧! 动画导演、编剧作家、动画师及漫画家宫崎骏,手执画笔,用奇幻色彩,勾勒出恬静素雅的美境,装点了无数个纯美无瑕的梦。被誉为“动画之神,他可以说是日本动画界的一个传奇,他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物,七次隐退,七次复出,30年来创作了11部经典作品,他陪伴我们长大,更让长大后的我们无数次回想起孩提时代。奥斯卡金像获得者,被《时代杂志》认为是世界上最具影响力的人物之一
瑞立视 | 光学式动作捕捉VS惯性动作捕捉,谁输谁赢? 动作捕捉技术在现在的3A大作和电影当中经常使用,那么动作捕捉技术到底是个什么东西呢? 我们今天所说的动作捕捉,通常是指在3D游戏或动画中,通过传感器和软件,把真人演员的动作转录成数字模型的动作。众所周知,动画和游戏中的角色(包括人物和动物)必须要有动作,比如奔跑、跳跃、打斗等等。 在动作捕捉技术出现之前,这些动作都是需要人工一帧一帧画上去的
反讽的寓言故事,令人深省、又不觉莞尔。 杯杯王国,有个传说,谁能爬上广场中央的高塔,就是杯杯英雄。英雄要有智慧、英雄要有超人体格、英雄要有领导力、 英雄要坚持梦想……到底谁能当上英雄?反讽的寓言故事,令人深省、又不觉莞尔
这件三维烟火作品是透过累积光点所创作的,观赏者可以用智能手机点燃烟火。在智能手机上选择自己喜欢的烟火后,观赏者便会看到由成千上万个光点构成的三维烟火。 本作品是由一个发光的直径15米的圆形滑冰场及由光点所组成的高20米的圆柱体(直径7米,高14米)所构成
在2019年的年末,d/art特别邀请到自80年代活跃至今的日本动画巨匠 森本晃司 来台展出! 以超脱常人想像力的高品质作画著称的 森本晃司,曾在日本知名动画导演大友克洋的团队中参与制作风靡全球的动画电影《阿基拉》。2003年制作《骇客任务动画版》的日本知名动画工作室“STUDIO 4℃”也是他与好友一手创立。 STUDIO 4℃名称的涵义──水在4℃时的密度最高,以此希望做出比一般动画更高密度与质量,这不仅是对整个团队的期许,也可以说是森本晃司 对自己动画创作上的期望