声音文件
原来用的是装有Windows Mobile 5.0的多普达(Dopod)手机,也开发了几个小程序,后来也刷新了Windows 6.1和6.5的ROM,不过由于配置太低了,觉得还是6.1版本的能凑合着用吧,再后来觉得WM系统不是很稳定的,于是就换用最简单的诺基亚(Nokia)手机了,诺基亚简单耐用耐摔,基本符合目前要求。昨天正好要群发短信,于是把老的多普达翻了出来。今天突发奇想,能不能用VS2010开发WM程序呢? 正好有几个用VS2008做的WM程序项目,于是用VS2010打开,结果要安装SDK,于是屁颠屁颠的跑到微软网站上下载400多M的SDK,安装时提示找不到Visual Studio 2005
CD转换抓轨软件(EZCDAudioConverter)是一个多合一音乐转换以及抓取软件,它提供了许多的功能。例如:它可以让我们转换声音文件,也可以让我们将音乐 CD 转换成 MP3 这类的格式,甚至是让我们将音乐刻录成音乐 CD 原名 Easy CD-DA Extractor 的 EZ CD Audio Converter 是一款相当老牌的音轨抓取软件,我们可以利用它将音乐 CD 转换成 MP3、APE、WAV、FLAC…等格式。同时,我们还可以透过网络连接 freedb 抓取音乐 CD 的资讯,例如:专辑名称、歌手、曲目、年份…等资讯,让我们转换后的 MP3 在管理上可以更加地方便有效率
与 PC 市场不同,您的目标硬件是标准化的,不像搭载专用显卡的计算机那么快速或强大。因此,您必须以稍微不同的方式为这些平台开发游戏。此外,iOS 版 Unity 中提供的功能与桌面 PC 版的功能略有不同
与 PC 市场不同,您的目标硬件是标准化的,不像搭载专用显卡的计算机那么快速或强大。因此,您必须以稍微不同的方式为这些平台开发游戏。此外,iOS 版 Unity 中提供的功能与桌面 PC 版的功能略有不同
ASV5911型分析仪采用数字信号处理技术,模块化设计,具有多功能、高性能、体积小、耗电省等优点; ASV5911采用数字信号处理技术,模块化设计,具有多功能、高性能、体积小、耗电省等优点; 可以同时测量指数平均声压级、等效声级、统计声级、声暴露级等多项指标,还可在测量的过程中同时记录声压级随时间的变化及录制声音文件。 ◆ 设计规范性:系统设计时严格执行国际和国家标准; ◆ 应用广泛性:可以广泛用于各种机器、车辆、船舶、电器等工业噪声测量和环境噪声测量。适用于工厂企业、环境保护、劳动卫生、教学、科研等领域; ◆ 功能强大性:集个人声暴露计、积分个人声暴露计、统计分析仪、个人声暴露计、记录仪、数字录音机等多种仪器及功能于一体; 1/1 OCT中心频率:31.5 Hz~8 kHz
语音活动检测(Voice Activity DetectionVAD),就是检测是否有声音,常规的算法是通过声音音量和频谱特诊来判断是否有声音的,但是无法区分是噪音还是人声,在电话机器人中噪音打断和噪音识别错误的关键词始终是一个痛点,机器学习算法可以通过大量噪音和人声数据训练出判别人声还是噪音的神经网络模型,VAD算法结合深度神经网络就可以彻底解决这个痛点了。 我们的最新VAD算法已经集成了人声噪音判别引擎。 基于10G的噪音声音文件和10G的正常人声的声音文件,使用tdnn(时延神经网络)和 lstm(长短期记忆网络)训练出噪音人声音判别模型
CADCC自然口语对话语料库(Chinese Annotated Dialogue and Conversation Corpus)由自然口语对话语音数据和对话文本组成,适用于自然口语研究、语音识别工程和高级汉语普通话教学等领域。 该语料库为保证自然口语的纯粹性,对发音人对话内容不作任何限制,完全反映真实环境下汉语自然口语特征。语料库语音数据由经过挑选的标准普通话发音人在专业录音环境下录制,共计12个对话单元,每一对话单元有两位发音人
Flash是支持同步wav和aif格式的声音文件和声音的连接。还支持MP3格式的声音文件连接。可以用Flash内的声音编辑功能使同一主声道中的一部分来产生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小
与 PC 市场不同,您的目标硬件是标准化的,不像搭载专用显卡的计算机那么快速或强大。因此,您必须以稍微不同的方式为这些平台开发游戏。此外,iOS 版 Unity 中提供的功能与桌面 PC 版的功能略有不同
电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再由其输出口输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作。而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电压,这时就需要将声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大,放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了。 而现在新推出的USB多媒体音箱则可以不需要声卡,它通过电脑的USB接口输出端引入数字音频信号,然后USB多媒体音箱将此信号通过内部专用的USBIC芯片转换为拟似音频信号,从而实现取代声卡的功能
