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随着生活方式的改变,逐渐成长的青少年已经成为了文化产业的主流
随着生活方式的改变,逐渐成长的青少年已经成为了文化产业的主流消费者,他们的主要的乐方式都是跟数字技术有关。如:动画片和游戏。然而,动漫和游戏产业是文化和数字技术结合最突出的两种形式,且数字文化产业将成为整个文创产业的主流
随着生活方式的改变,逐渐成长的青少年已经成为了文化产业的主流消费者,他们的主要的乐方式都是跟数字技术有关。如:动画片和游戏。然而,动漫和游戏产业是文化和数字技术结合最突出的两种形式,且数字文化产业将成为整个文创产业的主流