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本文摘要:日前,育碧多平台作品《雷曼:传奇》公布了开场10分钟的试玩版展示视频。视频展出了游戏的开场动画及基本操作,充满着趣味的画面配上生动的背景音乐,各具特色的关卡冒险,让人充满著期望。 雷曼 传奇 试玩版视频 《雷曼:传奇》是知名的《雷曼:起源》的续作
本文摘要:本周的Fami通评分新鲜出炉,算是是大作的意味着只有《三国志13》和《勇者斗恶龙:建造者》两款,刚好这两款作品都因为出众的素质转入了白金殿堂,此外还有多款作品的评分同时发布,下面就来想到明确的分数情况吧。 本周的Fami通评分新鲜出炉,算是是大作的意味着只有《三国志13》和《勇者斗恶龙:建造者》两款,刚好这两款作品都因为出众的素质转入了白金殿堂,此外还有多款作品的评分同时发布,下面就来想到明确的分数情况吧。《三国志13》PS4/PS3/XB1:10/8/9/9合计36分《勇者斗恶龙:修建》PS4/PS3/PSVita:9/9/9/9合计36分《无限酷跑》PS4:6/7/7/8合计28分《恋爱姬演武》PS4/PS3:7/7/7/7合计28分《学战都市六芒星武祭:凤华美妙》PSV:7/7/7/7合计28分《歌之王子殿下 音乐3》PSV:8/7/7/7合计29分《马里奥网球:终极扣杀》WiiU:7/7/9/7合计30分《纸箱人:再行来一箱》3DS:8/8/9/9合计34分《外星人危机》3DS:7/6/7/6合计26分《守城战士》3DS:6/6/6/6合计24分从上述评分可以显现出,三国志13和DQ建造者的素质不必须过于过担忧,而任天堂的马里奥网球新作或许就没那么让人失望了,最后一款多达30分的是3DS的纸箱人,即便是小品游戏,也有不俗的素质
本文摘要:7月24日消息,今日,@腾讯NintendoSwitch 月宣告通车,并公布了第一条微博:腾讯与任天堂正在希望将国行Nintendo Switch带来大家,涉及消息不会在这里第一时间实时公布,青睐大家注目。 7月24日消息,今日,@腾讯NintendoSwitch 月宣告通车,并公布了第一条微博:腾讯与任天堂正在希望将国行Nintendo Switch带来大家,涉及消息不会在这里第一时间实时公布,青睐大家注目。4月26日,任天堂、腾讯双双发布公告,证实腾讯将在中国代理发售任天堂Switch主机
本文摘要:今天(2月4日)隔天,白金工作室宣告通过众筹的方式把原本WiiU独霸的动作游戏《神秘101》带回PC、Switch和PS4平台。也因为《神秘101》只是“Platinum 4”项目,白金工作室自己发售四款游戏的其中之一,不少媒体和玩家开始猜测,Switch的《异界锁链》否有机会登岸其他平台。对于这个问题,白金工作室的主管稻叶敦志向媒体证实
本文摘要:之前有消息称之为WiiU模拟器CEMU制作人公布了近期的CEMU 1.73版本,玩家可利用此模拟器顺利运营《塞尔达传说:旷野之息》,但是不可避免的还是不存在一些问题。近日,这个团队为我们带给了一段新游戏展示,回应他们现在早已获得了巨大进步。视频原址 和之前的展示比起,这段展示在帧数上要平稳一些了,操作者一起也更为简洁,坚信在旋即的将来,CEMU能将它抛光得更为出众
本文摘要:之前有消息称之为WiiU模拟器CEMU制作人公布了近期的CEMU 1.73版本,玩家可利用此模拟器顺利运营《塞尔达传说:旷野之息》,但是不可避免的还是不存在一些问题。近日,这个团队为我们带给了一段新游戏展示,回应他们现在早已获得了巨大进步。视频原址 和之前的展示比起,这段展示在帧数上要平稳一些了,操作者一起也更为简洁,坚信在旋即的将来,CEMU能将它抛光得更为出众
Switch便携式游戏机是任天堂最新的一代游戏机,采用掌机/家用机二合一设计,思路有点类似WiiU的GamePad,但截然不同的是,SWITCH的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。 全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo
》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC
本文摘要:最热门的篮球2K系列新作《NBA 2K13》之前已证实登岸WiiU,本不作将首次重新加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和灌篮大赛。还有很多其他微小的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上挂,在特写镜头展出标志性的面部表情等。 游戏究竟在新的主机上展现出怎样,想要告诉的玩家们那就想到下面的图片你就告诉了
本文摘要:《塞尔达传说》系列近期不作《塞尔达传说:荒野之息》将于2017发售,于是有人就以此嘲讽塞尔达每次都是推迟。为什么?近日游戏制作人出面说明了一下,只不过就和许多大作跳票一样:为了抛光更佳的游戏。 推迟发售是为了游戏更佳体验游戏制作人青沼英二说道:每次任天堂研发《塞尔达传说》新作时都期望能有创意,但是创意的时间总是很难掌控的
