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对于大型的 Golang 项目往往我都会使用 Goland 这样的专业 IDE,但是由于我本地开发环境硬件资源偏低,不能很顺畅的使用 Goland,这个时候我们就可以使用 VSCode 来代替 Goland,另外 VSCode 同样还支持远程开发,所以我索性将开发环境放在远程机器上,然后用 VSCode 远程开发模式进行连接,最主要的是大部分我们的项目都是直接跑在 Linux 上面的,这个时候我们就可以直接在 VSCode 中运行 Linux 环境下面的应用,而且我们还可以很好地进行调试。 要说现在最好用的 IDE 工具,可能除了微软系列的就得算 jetbrains 系列了,几乎支持所有主流的编程语言,可以说是目前最好用的 IDE 工具,比如 IntelliJ IDEA、PyCharm、GoLand、WebStorm,这些 IDE 工具其实平时我都有使用,但是我们也知道这些工具都属于商业产品,价格是非常昂贵的,虽然说这些工具给我们带来的便利远远不是金钱能来衡量的,但是毕竟对于我们大部分个人用户来说还是一笔不小的开支。
我们主要进行关心的就是双重for循环以及其中的交换操作,首先外层循环表示要进行比较的趟数,每一趟都会产生一个最大值或最小值,这也就是冒泡的由来,i的范围限定为i < arr.length - 1,为什么不是i < arr.length呢?由上图可知,当未排序的数组中只有一个元素时,不需要再进行比较了,这时整个数组已经是有序状态了。那么内层循环中,为什么 j 的限制条件 为j < arr.length - 1 - i呢?这个也比较好理解,首先第一次的时候,要把 j 的范围限制在j < arr.length - 1 -0,这样arr[j] > arr[j+1]这样的操作才不会出现数组越界,进行第二趟比较的时候,arr[length -1]位置的元素已经是最大的,不需要再进行比较,这时候就要写成j < arr.length - 1 - 1,总结起来就是j < arr.length - 1 - i 但是我们进一步探究,上面的代码是存在这样的弊端的:加入第二趟排序之后,数组就已经是有序状态了,那么后面的几趟比较是不是非常多余呢?下面介绍冒泡排序的改进 代码都是自己在IDE中实现的,直接全部贴过来了,虽然看起来很冗长,其实关键的核心代码就那么几行,我们来看具体的改进方法,采用的方法就是设置一个flag变量,在当前这一趟比较中,如果发生了元素的交换,那么将flag设置为true,如果这趟比较从头到尾都没有进行过交换,那么最终的flag值为false,直接break退出循环。 用我自己的话理解呢,这个改进就是在之前的单向寻找最大值的基础上,增加了反向寻找最小值,也就是双向冒泡,总体上来讲,鸡尾酒排序要比普通冒泡排序的交换次数要少,但是对于鸡尾酒排序,在算法的时间复杂度和空间复杂度上并没有改进,在完全逆序数组进行排序时,不管是普通的还是改进的,表现得都是非常差
Flutter 是 Google 开源的跨平台框架 能Single Code Base 编译出 Android、iOS平台的App,甚至在今年I/O大会展示Web版本。 我们将暑假每个礼拜四晚上,在高雄举办 Flutter 读书会,每次大约两小时,来这里都学习Flutter,或者是分享学习中遇到困难,让大家更能了解这项技术。 如果你是老手,你可以来这边分享或是与其他人讨论
1:由于时间关系所有的软件版本都是大家所使用最多的版本,一些老旧版本如您需要您可联系我,我将在第一时间进行回复。 2:软件版本均为64位,如需32位软件也烦请您联系我。 3:有一部分链接显示实现或是违法您可及时联系我
DVR 的前端主要接入的是模拟摄像机,然后在 DVR 内部进行编码存储。DVR 通过内部的硬盘总线连接多块 IDE 硬盘,DVR 根据硬盘的地址顺序规划逻辑盘符,视频数据流按照盘符地址依次写入数据到各个盘中。 结合网络摄像机、视频编码器等 IP 前端,NVR 可提供全 IP 视频监控解决方案,用户仅需借助现有网络即可完成整个系统的快速部署,并可在任意时间、任意地点对任意目标进行实时监控和管理
跟你简要说一下我的自学路以免你走弯路 背景: 有工作而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子)大学文科工作也不是搞代码.因此我感觉 1.Cocos2d-JS引擎Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松.依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能.2.Cocos Code IDECocos Code IDE是基于 Eclipse的跨平台 IDE可帮助开发者便捷地创建游戏工程、编写调试代码、实时查看修改效果、并最终直接发布成可上架的安装包. 可以看看关东升写的《cocos2d-x实战 js卷cocos2d-js实战开发》从搭建环境到产品上线讲的都挺详细的.另外可以看看官方的开发者手册和API文档.官方的文档是最新的和最准确
请求一个 GraphQL 语法获取关于它所支持的查询的信息通常是很有用的。GraphQL 允许我们使用内省系统来实现这一功能! 对于我们的星球大战例子来说,starWarsIntrospection-test.js包含大量的查询,演示了自省系统,并且是一个测试文件,可以运行这个文件来执行引用实现的内省系统。 我们设计了类型系统,因此我们知道可用的类型,但是如果没有,我们可以通过查询 __schema 字段来查询GraphQL,它总是在查询的根类型上可用
计算机开机自检时出现问题后会出现各种各样的英文短句,短句中包含了非常重要的信息,读懂这些信息可以自己解决一些小问题,可是这些英文难倒了一部分朋友,下面是一些常见的BIOS短句的解释,大家可以参考一下。 中文:CMOS 执行全部检查时发现错误,要载入系统预设值。 解释:这是因为在CMOS内没有设定跳过存储器的第二、三、四次测试,开机就会执行四次内存测试,当然你也可以按 ESC 键结束内存检查,不过每次都要这样太麻烦了,你可以进入COMS设置后选择BIOS FEATURS SETUP,将其中的Quick Power On Self Test设为 Enabled,储存后重新启动即可
Zend Studio 是一个PHP集成开发环境,旨在缓解PHP开发人员的工作。是一个全功能的代码编辑和调试应用程序,它为程序员提供了完善的设施加快软件开发过程。 Zend Studio是只适用于专业开发人员提供所需的功能开发业务应用程序的集成开发环境(PHP IDE)
初学者如何选择IT技术?Java或.net? .Net 和Java是目前最流行的两大主流技术。.Net技术是微软技术的核心技术框架,是微软云技术,移动技术和大数据技术的基础。具有入门快,项目开发周期短,而且稳定性和可靠性高的特性
