怠工
其实过去十几年,业界不断都有声音指游戏开发团队为咗喺e3上攞
其实过去十几年,业界不断都有声音指游戏开发团队为咗喺E3上攞到好成绩而疲于奔命。AAA级游戏大作嘅开发往往系以User Experience嘅完成度去衡量,假若开发出来嘅部分未如理想,砍掉重做亦系常有嘅事。所以要咁啱夹到正E3嘅展期,去完成可以令玩家满意同值得期待嘅内容,实在系一个非常巨大嘅压力
其实过去十几年,业界不断都有声音指游戏开发团队为咗喺E3上攞到好成绩而疲于奔命。AAA级游戏大作嘅开发往往系以User Experience嘅完成度去衡量,假若开发出来嘅部分未如理想,砍掉重做亦系常有嘅事。所以要咁啱夹到正E3嘅展期,去完成可以令玩家满意同值得期待嘅内容,实在系一个非常巨大嘅压力