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还记得四月初这篇文章“大神的实验:Google Promote Button”才刚提到 Google Promote Button,今天中文版就已经上线了。 根据 Google 的官方说明,这项功能主要是提升使用者的搜寻体验,只要登入 Google 账号之后就可以对自己的 SERP 进行推荐,而受推荐的网站就会依照推荐的时间排序,也可以在 SERP 的页底新增下次搜寻相同关键字时的自订网站,不过这些功能在未登入或是登出后就无法使用也看不到推荐结果。 或许这可以当做一是种风向球,毕竟以往要增加排名顺序大多取决于所谓的外部链接,但是这一点会让没有自己网站或网志的使用者减少参与影响排名的机会,也因为 Promote 只能对单一网站做一次投票,所以 Google 会考虑将这种推荐结果纳入影响排名的条件之一也不无可能
Retro button top 的设计灵感是来自一件我在二手市集找到的古著针织上衣。我想这件上衣在 1970 年代一定超级酷,可以穿整个夏天,去音乐节都会爱不释手。所以让我们来重振夏日的好时光吧! 这件上衣是平针来回编织 有前襟钮扣的设计
好一阵子以来 除了banner 这个blog已经没有更新新东西了. 因为这次改用Bloglines 顺手加了几个更便利的功能: 1) 改用全文Feed: 用client端RSS reader的使用习惯跟用Web端的不一样 加上过去想了解blog流量只能透过Page view. 现在发现全文Feeds对于读者的方便性 也将feedburner feed当成正式feed 是时候改为全文Feed了. 2) 新增四个online reader feed button: 其实用意好像不大 毕竟user应该都已经有浏览器端的加入script了. 不过可能还是有些user会有需要 还是顺手加上了. 3) 新增Google site search: 过去Google好像没有将blogspot旗下的blog视为一个网站 使用site search的效果很差. 今天小试了一下 好像已经有了大幅改善. 所以我也将这个功能加上 希望对于user的便利性有所提升.
通过应用虚拟现实技术,结合Leap Motion手势识别传感器设计并开发了一款基于Unity3D的体感音乐节奏游戏。 首先,当玩家启动体感音乐游戏软件系统时,游戏开始运行,即开始载入主菜单前的过场动画并初始化场景中Leap Motion控制器的初始位置同时开始加载手部模型。接着,进入主菜单后,玩家可以通过控制手掌位置来对场景中的光标进行二维空间位置变化,当移动到Button控件上时会触发UI高亮动画,同时握拳进行歌曲确认选择或音符下落速度更改,上下挥动手臂可进行演奏歌曲的切换
Berzelia 属于布鲁尼科植物,是南非开普花卉王国和西开普省特有的少数植物科之一。 Berzelia 或也称为“Button Bush”通常在其圆形花头簇仍然闭合且呈绿色时使用,看起来很像附着在坚固茎上的大量小绿豆。在开花的头部下方是细小的针状叶子的纤细侧芽,这些叶子在木质茎上以轮生的形式组合在一起
网络广告是指在因特网(Internet)上播发的广告。主要类型有五种: 1、按钮型(Button)。制作一个链接客户网站主页的标志,注明“Click me”字样,让上网浏览者自由点选
McLaren车手Jenson Button在9月14日接受Sky Sports采访时表示他在最近与领队Ron Dennis对谈明年合约的事情时有相当不错的进展,同时他也表示麦队将是他下赛季的唯一选择。 这位2009年的世界冠军于2010年起加入麦队,去年合约结束时Button与麦队签下一笔今年大幅降薪的1+1年合约,不过麦队直到现在仍未表示是否要执行Button的合约选择权,Button对此向Sky Sports表示: “我和Ron在最近的对谈中感觉相当不错,我也希望这个气氛能够持续下去。如果要我留在F1,除了麦队外我别无他想,虽然从去年年底到现在车队处于非常艰难的状况,不过我仍会与车队成员一同承受
据彭博上周四公布的一份调查显示,黄金交易员和分析师对金价前景依然存有分歧。在接受彭博调查的16位黄金交易员及分析师中,5人看涨,4人看跌,7人看平。 在连续13周看涨观点占据优势之后,受访者自2月中旬以来对金价前景产生分歧
联邦公开市场委员会(FOMC) 7月会议纪要显示,多数政策制定者承认设定收益率上限和目标的成本较高,包括资产负债表的迅速扩张。此外,政策制定者认为,在收益率曲线控制方面,“设计和沟通”存在困难。将临时互换额度和海外及国际货币管理当局回购交易安排(FIMA)延长至2021年3月的提议,被视为支持美元和美债市场平稳运行的一种方式
出于安全考虑,浏览器只会允许通过锁定光标或进入全屏模式来直接响应用户发起的事件(如鼠标点击或按键行为)。遗憾的是,Unity 没有单独的事件和渲染循环,因此会将事件处理推迟到以下时间点:浏览器不再确认 Unity 脚本发出的全屏或光标锁定请求(作为对触发该请求的事件的直接响应)。因此,Unity 会在用户发起的下一个事件(而不是触发光标锁定或全屏请求的事件)时触发该请求
