zbrush
深圳三维动画公司设计与客户沟通,了解三维动画制作的精髓,策划人员与客户深入沟通,是公司的三维动画课程之一。3D动画制作公司在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。动画制作公司主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
ZBrush®在不断的更新中增加了大量的雕刻笔刷,这些新增的笔刷可以让ZBrush具备与真实世界相同的雕刻技术。有几种新型笔刷尤其适用于QuickSketch,并且他们的名字前缀都带有Pen字样。 QuickSketch是一种新型的二维草图设计工具,可以在ZBrush中快速绘制出我们的构思,就像在纸上绘制草图一样,如下图所示
我们之所以能在电子屏幕上感受到3D的东西,是因为设计师使用光与影、颜色、透视等艺术原理来进行3D模型设计,这就是我们通常所说的3d动画设计。“3d动画设计已经广泛应用于游戏、影视、室内设计等行业。不同行业对3d动画设计技能有不同的要求,我们可以有针对性地学习
Substance Painter绘制突击步枪视频教程,Substance Painter是一款新型的贴图绘制工具,带有一个非常具有特色的粒子绘制工具,使用粒子来模拟自然界中沙尘,磨损,水痕等效果。我们已经完成了Substance Painter中文完全教学,不日将发布! 本套教程讲详细的讲解和演示使用Substance Painter的使用流程和相关技巧,分别展示使用Substance Painter制作次时代贴图和影视级贴图的方案。 我们的这套教学就是从一个个鲜活的案例入手,让你从零基础开始熟悉并且掌握 Substance Painter 的全流程,不论你是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户 ,在这里都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程
ZBrush比较实用、精彩的部分便是雕刻了,笔刷又有时雕刻时必不可少的工具,ZBrush中给我们提供了很多种笔刷,那么,比较基础、常用的笔刷是什么呢,本文内容向大家介绍ZBrush®中标准笔刷以便大家熟悉它的用法和特性。 标准笔刷是ZBrush的基本雕刻笔刷,在默认值状态下,可以让顶点向外凸起造成在雕塑上增加黏土的效果。这个笔刷可以和所有定制笔刷的工具一起工作,例如笔画、阿尔法、编辑曲线等等
在视图的上方有一个顶部工具栏,顶部工具栏中包含了ZBrush®中比较重要的工具和经常用到的模式,其中包括了Move、Scale和Rotate模式,文本小编将为您讲解这三种模式的使用方法及技巧。 1.Move[移动]模式:快捷键是W。调整变换线中心的白圈,以模型为中心整体移动
刚接触ZBrush®的小伙伴可能对这个软件还比较的迷糊,经常会听到这样的询问:为什么我的ZBrush模型不能编辑?其实造成这个问题的主要原因是他们将ZBrush的模式混淆了,其实在ZBrush软件中有两种模式:在画布上使用喷涂模式和编辑3D模型的三维编辑模式。这两种模式既能互动也能互补,但是它们的区别也是很分明的,本文主要讲解ZbrushZBrush的三维模式,教程比较简单,适合初级ZBrush学习者学习。 3D模式我们能做什么?3D编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面
ZBrushCore是ZBrush®4R7的精简版,也就是ZBrush简体中文版,支持6种不同的语言,就核心而言,和ZBrush是完全一样的,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者,本文给大家介绍一些ZBrushCore的建模方法,希望能对大家有所帮助。 DynaMesh DynaMesh可以让你不受任何限制地创建和实验模型。从球体开始创建角色的头部很容易,但DynaMesh却能够让你从相同的球体创建整个角色
ZBrush 4R7的重磅推出,使对该软件青睐的艺术家和雕刻工作者更加欲罢不能,全新的多边形建模工具,更多新型雕刻画笔的加入,已然比之前的版本好用了。 除了IMM Toon笔刷之外,还有很多已经雕刻完成,可以拖曳出来直接使用的笔刷。在个人创作的时候,它们可以得到广泛的应用
前面学习了ZSphereⅠ的基础知识和用法,接下来ZSphereⅡ的强大功能,ZSphereⅡ是ZSphereⅠ大幅度加强与提升,使用ZSphereⅡ可以快捷方便地制作更加复杂的模型,其过程也会变得非常的简单,可以更加随意的建模生成凹凸不平的各种角色。 从2009年8月12日,Pixologic发布ZSphereⅡ,它是ZBrush® 4的一个重要功能,ZSphereⅡ增强了骨骼蒙皮功能以及肌肉造型系统。具体来说,ZSphereⅡ主要有以下功能: 1、可以让自适应蒙皮的结果与ZSphere的外形完全一致,即兼具统一蒙皮的精确外观与自适应蒙皮的规则布线
