ballhitbrick
现在接下来的挑战 - 球和砖块之间的碰撞检测
现在接下来的挑战 - 球和砖块之间的碰撞检测。幸运的是,我们可以使用物理引擎来检查单个对象(如球和桨)之间的碰撞,也可以检测对象和组之间的碰撞。 物理引擎使一切都变得更容易 - 我们只需要添加两个简单的代码
现在接下来的挑战 - 球和砖块之间的碰撞检测。幸运的是,我们可以使用物理引擎来检查单个对象(如球和桨)之间的碰撞,也可以检测对象和组之间的碰撞。 物理引擎使一切都变得更容易 - 我们只需要添加两个简单的代码