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代理模式是一种常见的设计模式
代理模式是一种常见的设计模式,它为其他对象提供了一个代理或占位符,以便在需要时控制对这些对象的访问。 在 Go 语言中,代理模式通常使用接口实现,以下是一个简单的例子,演示如何使用代理模式来控制对某个对象的访问: 在上面的代码中,Subject 接口定义了需要被代理的对象的方法,RealSubject 是需要被代理的对象,Proxy 是代理对象,它包含了一个指向 RealSubject 的引用。当客户端请求 Proxy 对象时,Proxy 对象会转发请求给 RealSubject 对象并返回处理结果