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关于纹理合成最经典的论文应该就数efros的texture
关于纹理合成最经典的论文应该就数Efros的Texture Synthesis by Non-parametric Sampling这篇论文了,引用量近2000。 这里的合成是基于样例的,就是先有一个小的纹理图像,然后合成一个大的。 我个人的理解是,先产生一个大的随机图像,然后对随机图像中每个像素及其邻域像素和小的纹理图像做对比,找出随机图像当前邻域和小的纹理图像最接近的邻域,然后将小的纹理图像最接近的像素赋值给大的随机图像
