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本文摘要:暴雪将与黑马漫画强强联合,环绕热门FPS游戏《守望者先锋》出版发行一系列作品。除了早已在官网发布的短篇数字漫画外,还将有一部全新原创漫画小说于明年发售。 此前暴雪早已针对特定的英雄如安娜、麦克雷等出版发行了8套数字漫画
SKIN GRIP - 超薄,保持原有的操控感,保护类比摇杆免受磨损和腐蚀。 CQC Elite - 为游戏玩家提供精准操控,将类比摇杆高度增加 3 mm,活动半径增加 20%。 FPS MASTER - 通过将类比摇杆高度增加 7 mm和活动半径增加 42% 来提供更精准的操控,这意味着游戏玩家有额外的 20% 或 42% 的空间进行精细操控,从而降低过度转向的可能性
《Code51:Mecha Arena》是一款末日废土风格的竞技场游戏,玩家使用 VR 设备进行游戏,游戏中,玩家将扮演机一名甲驾驶员,置身于机甲座舱中,驾驶巨大的机甲与其他玩家在竞技场中搏杀。 2040年,全球环境持续恶化,各国为了争夺有限的生存资源,爆发了第三次世界大战。那场战争耗尽了整个地球上的传统能源,几乎摧毁了人类文明
玩懂手机网消息,动视旗下的《使命召唤》系列经典 IP,是许多 FPS 第一人称射击类玩家心中之最,当然 CoD 的分量具体有多沉,只有玩家自己心理知道,就算是近几年游戏厂商炒冷饭的动作频频,如果《使命召唤》推出重制版的话,依旧会受到粉丝们的追捧。 虽然,之前动视传出的消息中,也《使命召唤》系列的重制版计划,可从未在确认名单出现《使命召唤:现代战争 2》。而近日有消息指出,因公司内部发生动荡,留给 Treyarch 的三年工期缩短为两年,随意将在今年内推出超级冷饭救场,很可能就是《使命召唤:现代战争 2》重制版
本文摘要:FPS游戏一般都以对付和竞技作为主要的游戏方式,但是却并不是意味着。事实上有很多游戏都是以合作模式来展开游戏的,比如人气极高的《求生存之路》和《丧生岛》。或许是作为射击游戏,如果敌人也用枪械的话,电脑的AI不会很难均衡可玩性,所以合作类的FPS游戏大都以丧尸类居多
本文摘要:想起《命令与吞并》,有可能部分网友乍一听陌生,不过驳回《红色警戒》,多数80后/90后认同很熟知。只不过两者的关系是,EA的《命令与吞并》是个大系列,其中红警系列归属于分支之一,共计研发了3部。 想起《命令与吞并》,有可能部分网友乍一听陌生,不过驳回《红色警戒》,多数80后/90后认同很熟知
动视澄清:将长期支持腾讯《使命召唤手游》 在微软发表预计动视将会逐步淘汰《使命召唤手游》(除中国地区以外)的相关表述后,动视发文澄清表示会长期支持这款游戏。 “我们致力于将《使命召唤手游》作为整个《使命召唤》IP系列和我们整体移动产品战略的重要组成部分。《使命召唤手游》拥有一群全球最好的玩家,我们未来会继续推出丰富的游戏内容,不断地优化产品体验,力求长期稳定地为玩家创造更多快乐
视频会议摄像机设备,一般都有帧率一项参数,例如30fps(30帧每秒),而帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画
提到“游戏分类”时,大部分人的脑海中都会浮现FPS、恋爱养成、模拟经营、RPG….等词汇,然而,以更广义的角度来说,所有的游戏可以分类为“记忆”和“技巧”两个面向。 “记忆游戏”需要不断地试错(Trial and error),透过记忆识别来提升在游戏中的表现;“技巧游戏”则讲求体能或精神上的实力,许多游戏都会同时涵盖这两个类型。 记忆型游戏:我很喜欢两款音乐节奏游戏《Dancing Line》和《Geometry Dash》,两个的玩法都是玩家必须跟随节奏来点击萤幕,让角色避开障碍物
《Waves Of Death VR》是法国游戏厂商Polygone Games开发的末日丧尸题材的VR生存射击游戏,采用Unreal Engine® 4游戏引擎开发。这款游戏已于4月18日登陆Steam平台,并支持HTC Vive、Oculus Rift及Valve Index头显。 在游戏中,玩家扮演名叫杰克的主角刚刚接到女朋友莉莉的来电,对方说自己所在的房子正在被不死的怪物包围
