inheritance
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《layers of fears》是款建立于历代
点阅 34 《Layers of Fears》是款建立于历代作品《Layers of Fear》、《Layers of Fear: Inheritance》与《Layers of Fear 2》基础上的恐怖游戏,同时也提供更令人惊讶的崭新故事以及方向。此外,本作采用Unreal Engine 5 进行研发制作,因此将支援光线追踪、HDR 效果、4K 分辨率等,旨在呈现出最身临其境、发自内心的恐怖体验。不仅如此, 《Layers of Fears》的整体叙述方式,会为玩家带来与众不同的体验,从而感受真正的恐惧!
《inheritance》的创建者,四个不同的人
《INHERITANCE》的创建者,四个不同的人,各自在不同的人生道路,甚至彼此认识的时间不长,但神在他们各自的生命中逐步预备,最终带领他们成为一个团队,这样的作为本身就已见证了神的荣耀。而《INHERITANCE》的创建更是神的荣耀。 正如刊名INHERITANCE之意,创办者认为它代表从第一代传承给第二代的文化和责任,也代表了天父传承给下一代的盼望和梦想
主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系
主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系. 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。 用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。 a.关联(Association):表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息. b.泛化(Inheritance):继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为. c.包含(Include):包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的功能. d.扩展(Extend):指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能. 示例图: 用例图也许并不能很好地表达系统的需求,有时需要添加用例描述表来说明.