玩家们将能更快速也更有效地优化装备。

Alicia Chang

就在世界各地许多玩家抱怨连连、加上由于游戏各种缺陷致使玩家数量稀少,Bioware 决定暂停并重整旗鼓,去年说要翻修这一款战利品-射击游戏,《冒险圣歌 Anthem》。类似于 Bethesda 跟育碧重新发行旗下即时服务作品《异尘余生76》与《火线猎杀:绝境》的方式,第二次启动活动旨在将正面能量带回游戏中。

几个星期之前,某些开发人员们开始分享关于在《冒险圣歌 Anthem》2.0 当中所取得的进展回报。在最新的开发部落格贴文上,团队描述了多种解决科幻射击游戏最大问题之一的方法:战利品。为了增加玩家的长期动力,团队希望游戏首先尊重我们的时间。 因此,他们计划大幅提高游戏进度的频率。 根据工作人员,“所有物品会变得更好也更有竞争力,但仍有机会获得非凡的东西。”

比如说,玩家将有机会执行有助于将来搜索独特装备的任务。此外,他们正在探索重新掷骰(re-roll)机制,因此你就能透过物品效果来更改和增强特殊能力的力量。Bioware 还特别强调,在职业与其装备之间寻找和支持协同作用。开发团队目前也正在考虑将重点转移到近战武器上,但是这些计划仍处于早期构想阶段。 究竟《冒险圣歌》何时能够重装上阵,仍属未知。

Bioware带着全新科幻冒险回来,我们也一直在探索该工作室打造的奇异新世界。

2019年飞快地即将进入尾声, Bioware 的《冒险圣歌》以恐怖活动欢庆万圣节。

发行后7个月,Bioware 的游戏找到了新家;另外一批作品也跟着当了邻居。

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