《侏罗纪公园》让史蒂芬‧史匹柏成为一位知名的导演,使他能够创造更多部经典的系列作,当中包括《侏罗纪公园》《大白鲨》等等,这些系列作都是史匹柏执导首部作品最为精彩,而后续的系列作品因为更换了导演,所有就没有首部般地精彩,这让多数观众都认同了史蒂芬‧史匹柏的画面。
一位导演为首部曲电影创造出绝佳的完美分镜,这固然是非常好的开始,但是这对后续的系列电影加上了一个难题,因为首部的精彩水准太高,所以要达到这一项水准其实就是一项大难题,更何况观众甚至希望你可以超越前作,因此对于接下续作的导演而言,可以说是困难重重。
并且史蒂芬‧史匹柏的《侏罗纪公园》我相信应该是多数导演都将崇拜的作品,因为史匹柏就是能抓住画面的吸引力,他将电影中的桥段设计成令人敬佩,我们可以从他的画面了解剧情。也让我们非常好奇他怎么会有这种创意,发挥在《侏罗纪公园》中。
《侏罗纪公园》根据著作改编,而原作同时也是编剧的迈克尔·克莱顿已经因癌症过世。但是他在《侏罗纪公园》编写上,创下非常精湛的种种。每一个桥段都再再告诉我们:这是一部非常精彩的剧本。因为克莱顿设计了多项恐龙攻击人类的乔段,每一个桥段都是能足以代表电影的桥段。
他为每一项桥段都加注了非常好得悬疑、刺激、惊悚,所以每一只恐龙都拥有一定的功能。将恐龙营造出反派并且如同主要角色们一样重要,所以克莱顿加入了多项物种,包含草时性、肉食性,从中设计出能发挥恐龙与人类之间的关系,将恐龙成为一位角色,而不仅仅是因为剧情才加入的设定。
透过克莱顿的学识,使整个《侏罗纪公园》更贴近真实。克莱顿本来就读哈佛医学院,后来成为人类学教授。而之后才进入电影产业撰写剧本。所以剧本中提到大量的专业术语,而大部分的生物相关知识都能够从医学获得相关的概论,因此《侏罗纪公园》的剧本才会有一种专业的魅力。
克莱顿将剧本加入非常好的架构,并且每一个桥段都有非常完善的商业元素,让恐龙的特性完整发挥的相当完善,但这是从剧本的角度来看,那如果从分镜来切入的话──各位,准备进入大导演史蒂芬‧史匹柏的创意世界吧!
其实我们在看《侏罗纪公园》时,以我们现在的意识来看这一部电影,多少都会觉得这一部电脑动画作得相当不真实。因为动画的进步所以我们现在看到的动画当然非常真实。而在1993年的电脑动画不仅不像现在发达,技术昂贵,因此《侏罗纪公园》便使用了真人来扮恐龙。
其中最主要的原因就是为省成本,依据当时的动画技术,从电影的效果看起来,并不是相当好。我们不太需要仔细看,就能看出恐龙的不真实。因为恐龙的亮度与背景的亮度,可以说是完全不一样,但当时的动画技术已经是一种突破,而在雷龙那一段,经由史匹柏的分镜,依旧令人感动无比。
《侏罗纪公园》这一部长达2个小时的电影,使用动画的时间大概不到40分钟,但是恐龙的出现的时间将近有80分钟,所以另外的40分钟就是使用真人去操作恐龙的服装,而操作恐龙的那一位演员已经过世,他曾得过四座奥斯卡以视觉特效为主,他是:斯坦·温斯顿。
史匹柏在《侏罗纪公园》多项分镜设计,除了节省成本外还有一项相当重要的一点,史匹柏利用不同的物件来表达恐龙的逼近与威胁,却不让恐龙完整地出现在画面里,因为惊悚的呈现还是必须要有演员的诠释才能创造出的恐惧,因此史匹柏便利用相当聪明的方法,就是以恐龙的视野看人类。
例如:树丛、水杯、冲击、叫声,这些都是史匹柏运用的慨念,让观众知道目前面对哪一种恐龙,再让演员做出相对应的行为,其中厨房那一段,可以说是《侏罗纪公园》最具创意的桥段,因为这一段没有使用动画,用的是真人装扮,使姐弟躲藏、逃窜于厨房中。
为了呈现紧张感,恐龙向玻璃吐气,来表达接近。其实可以利用撞击来表达。可是史匹柏却利用雾气来展现,这是其中一项创意,再来就是恐龙寻觅姐弟时,史匹柏只利用恐龙的双脚,再让姐弟从画面走过。使人与恐龙在画面上作不接触的交叉,这也是《侏罗纪公园》另一项创新。
现在我们可以理解一位成功的商业导演是如何创作一部商业电影,而史蒂芬‧史匹柏将《侏罗纪公园》制作地独具创意又相当节省成本,这对于往后的商业电影都是一部需要参考的代表作,而史蒂芬‧史匹柏在《侏罗纪公园》展现的创意,更加奠定他自己,也奠定许多商业电影的制作模式。
有任何需求请寄信至screenwriterleo@gmail.com