通过此内置数组,你可以获取或设置给定可视区域的 y 位置。可视区域是屏幕上视野被绘制的区域,你最多能同时拥有八个活动的可视区域(数组内的编号是0到7)。现在, GameMaker: Studio默认游戏窗口(或者背景画布)和房间一样大,然而当你激活可视区域和摄像机时,游戏窗口的大小将是所有可视区域的覆盖的总和 。所以,如果在两个位置由两个不同的可视区域,覆盖的总面积定义游戏窗口的大小。如下图说明:

如果你只有一个可视区域,并设置它的x或y值,会产生一些有趣的效果,但通常不实用(见下图),因此最好将x和y位置保持为(00)。