随着全球最大电玩展 E3 的结束,接下来就是各种反省和检讨、业界的回顾等等资讯。比如说过去几年就有检讨到“太多枪声、爆头”,有一年讨论到“以欧美 3A 大作为主的 E3 ,是不是不再需要年轻貌美的 Show Girl 了”、“游戏和电影产业”靠得越来越近,倒底是好事还是坏事?”等等…和检讨会相对的就是数据,多少玩家光临、多少厂商参与、停留了多少时间等等的具体数据。
而随着网络直播服务越来越普遍且多元, E3 的相关数据也走向了网络直播上。今年由于许多大作出现,例如《Fallout 4》,例如《Final Fantasy VII》宣布重制等等,所以 twitch 也公布了 6 月 14 -18 日的相关数据:共有 2100 万名玩家透过 twitch 观看了 E3 的相关活动、转播或预告片,最高同时观看人数为 84 万人,累积观看时数为 11986 万个小时(约 1580 年)等等,这些数据方便我们了解现代玩家的收看趋势和规模。