当您将补间动画新增至图层上的物件时,Animate 便会执行下列动作:

将图层转换为补间动画图层。

建立图层以维持物件在图层上的原始堆叠顺序。

图层会依据下列规则加以新增:

如果图层上除选取的物件外并无其他物件,该图层将变更为补间动画图层。

若选取范围在图层堆叠顺序的底部 (在其他所有物件下方),Animate 会在原始图层上方建立一个图层。这个新图层会保存未选取的项目。原始图层会成为补间动画图层。

若选取范围在图层堆叠顺序的顶层 (在其他所有物件上方),Animate 会建立图层。选取范围会移至新图层,而该图层会成为补间动画图层。

若选取范围在图层堆叠顺序的中间 (选取范围上方及下方都有物件),Animate 会建立两个图层。一个图层会保存新的补间动画,另一个在其上方的图层则会将未选取的项目保存在堆叠顺序的顶层。位于堆叠顺序最底层的未选取项目仍将放在原始图层上,置于新插入的图层之下。

补间动画图层可以包含补间动画范围、静态影格和 ActionScript。然而,包含补间动画范围的补间动画图层,其影格不得包含补间动画物件以外的物件。若要在同一个影格中加入额外的物件,请将各物件分置于不同图层上。

使物件在“舞台”上移动或滑动:

选取要在“舞台”上制成补间动画的元件实体或文字字段。物件可以位于下列任何图层类型:一般、导引线、遮色片或被遮色。若选取范围包含其他物件,或包含一个图层中的多个物件,Animate 会将您的选取范围转换成影片片段元件。

若要反选,请以鼠标右键按一下物件并选取“反选”。

以鼠标右键按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 选取范围或目前的影格,然后在快显选单中选择“建立移动补间动画”。

若显示“将选取项目转换为元件以做为补间动画”对话方块,请按一下“确定”以将选取范围转换成影片片段元件。

如果补间动画物件是图层上的唯一项目,Animate 会将包含该物件的图层转换为补间动画图层。若图层中有其他物件,Animate 会插入图层以维持堆叠顺序。Animate 会将补间动画物件放在其专属图层中。

如果原始物件只位在“时间轴”的第一个影格中,补间动画范围的长度就等于一秒的长度。如果原始物件出现在一个以上的连续影格中,则补间动画范围会包含由原始物件所占用的影格数。

在“时间轴”中拖曳补间动画范围的任何一端,将范围缩短或延长至所需的影格数目。补间动画中的任何现有属性关键影格都会随着此范围尾端而等比例移动。

若要移动范围的尾端而不移动任何现有关键影格,请按 Shift+拖曳补间动画范围的尾端。

若要新增移动至补间动画,请在补间动画范围内的影格上放置播放磁头,然后将物件拖曳至新的位置。

移动路径会显示在“舞台”上,显示从补间动画范围内第一个影格的位置至新位置的路径。因为您已明确定义了物件的 X 与 Y 属性,所以就会为内含播放磁头的影格中的 X 和 Y 加入属性关键影格。属性关键影格在补间动画范围中就会显示为小菱形。

根据预设,“时间轴”会显示所有属性类型的属性关键影格。您可以用鼠标右键按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 补间动画范围,然后选择“检视关键影格 > 属性类型”,以选择要显示哪些类型的属性关键影格。

若要指定物件的另一个位置,请在补间动画范围内的另一个影格中放置播放磁头,并在“舞台”上将物件拖曳至另一个位置。

此时会调整移动路径,以包含您指定的所有位置。

若要将 3D 旋转或位置制成补间动画,请使用“3D 旋转”或“3D 转译”工具。请确定先将播放磁头置于您要在其中加入 3D 属性关键影格的影格内。

若要同时建立多个补间动画,请在多个图层上放置可补间物件,选取所有可补间物件,并选择“插入 > 移动补间动画”。此外,您也能以同样的方式将移动预设效果套用于多个物件。

选取地区会变更 Adobe.com 上的语言及/或内容。