Wii上市一周后,《华尔街日报》指出,有些人玩Wii的时候出现运动酸痛情形:背疼、肩痛,甚至是“Wii肘”症候群。和传统只让人坐在沙发上动动手指的电视游乐器不同,Wii的特点在于其数位感应器能让玩家体验虚拟游戏,例如借由游戏主机,玩家可模仿保龄球、网球及棒球等动作。也就是说,虽然看起来虚拟,玩起来却很实际。

任天堂发言人克普兰(Perrin Kaplan)表示,该公司并未接到任何使用者抱怨酸痛的情形。“如果人们觉得酸痛,那是他们运动太少”。但话这么说可能就错了,因为不只是有些玩家把Wii和其他类似的操作性游戏机转变为新的运动形式,医学研究亦借此号召除减重之外对健康的潜力。针对罹患偏瘫性脑性***儿童,多伦多大学的一个研究团队正在发展“治疗电玩游戏”,可以让他们经常地使用较萎缩的一侧,便可改善其动作功能。“玩起来很有趣,而且这些动作会推广到物理或职能治疗中。孩子们不会感到不同,他们可以把这款游戏带回去和亲友同乐”。

Wii的心理效应甚至可能加速复原的脚步。一位住在加州的妇女被诊断出患乳癌后,接受化疗造成的过度疲累使她不想从沙发上挪开身子。在她女儿带了台Wii回来以后,她们一起玩保龄球、网球和高尔夫。她表示这一点都不累,而且还玩上瘾了。她每天练习,并加入当地的保龄球俱乐部,后来获得“**进步奖”。“这款游戏鼓励了我,让我知道原来我还可以做这些事。人们无须花太多力气就能在游戏中互动。”

但是对于玩家来说,Wii对健康的好处仍以减重为最大宗。梅约医学中心(Mayo Clinic)出版的“小儿医学期刊”中一份研究报告指出,玩活动性电视游乐器的孩童所燃烧的卡路里,是玩传统电视游乐器的三倍。

克普兰表示“我们的希望之一,不管是坐在沙发上还是站起来移动身子,人们都可以找到尽情玩Wii的方式。这股Wii引发的健身风潮比我们预期的还狂热。”

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