在日常的生活工作和系统游戏等设计和制作时,经常会碰到产生随机数,用来解决问题,对此情况,向大家推几种可以产生随机数的方法。

1.首先需要导入random模块,使用import random导入。

random.random

random.random()用于生成一个0到1的随机符小数: 0 <= n < 1.0

random.uniform

random.uniform的函数原型为:random.uniform(a b),用于生成一个指定范围内的随机浮点数, 两个参数其中一个是上限,一个是下限。random.randint

random.randint()的函数原型为:random.randint(a b),用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a <= n <= b

4首先需要导入random模块,使用import random导入。

random.randrange

对于上面四种方法,我们经常用到的是第二种,这种比较方便,如下图所示: