虚拟现实(VR)从2016年至今发展快速,但学者都认为厂商现今都将VR发展放在装置的开法以刺激市场成长,但距离大量销售和普及至一般家庭市场仍需要一些时间。
政治大学传播学院副教授林日璇认为,目前VR的市场还正在发展,主要受限于一般设备还太贵所以VR还不普及,而如果不能普及就无法融入一般人的生活中。
她也表示,今年是VR能不能普及的关键一年,目前针对VR在做发展的两间公司HTC、Oculus VR都有可能在这一年推出更便宜且高阶的设备,这样的进展将成为影响VR普及的关键之一。
铭传大学新闻系专任助理教授陈彦豪也表示,各家厂商除了在VR硬件设备上会持续朝低价发展,更多方便使用者体验VR的设备也会不断出现。
VR在几年开发创新下,从教育、动画、游戏、电影、医学、新闻等,VR技术正在各领域上大放异彩,而游戏区域的发展也最为蓬勃。
除了游戏,新闻界也开始试着用VR及360环景影像带给观众视觉上的刺激,实际走进新闻现场,比文字和平面影像还要深入其境,跳脱一般影音新闻的单视角呈现,带给观众不同以往的观点。