虚拟现实(VR)装置距离主流消费市场还有多远?Sony 在12月8日宣布旗下 VR 装置 Playstation VR(PSVR)达到200万台销售量的“里程碑”,但 VR 在消费市场却可能正处于停滞期。

根据 Sony 最新数据,PSVR 自去年10月发售以来,截至12月3日在全球已达到200万台销售量,游戏机 PS4则总共销售出7060万台。这也让 PSVR 成为市场中销售表现最好的VR装置。▲Sony在12月8日宣布旗下 VR 装置 Playstation VR 达到200万台销售量的里程碑。

这意味着,在热门游戏机 PlayStation 的基础下,也推动民众对于 VR 装置的接受度。不过,目前 PSVR 的应用仅止于游戏领域,而像是另外两大玩家 Oculus、HTC Vive 都未曾公布过官方销售数字,显示 VR 装置在消费市场的表现仍处于慢热。

“ VR 的成长限制还没被解决。 ”研究机构 YouGov 总监富勒(Tom Fuller)便指出,现阶段VR硬件的采用正停摆不前,而主要原因除了价钱考量外,VR 有没有好的、可提供长期观看的内容还是关键。

富勒指出,根据 YouGov 日前针对1万2000名消费者所进行的调查,目前有7%美国成年人拥有 VR 头戴式装置,相较于一年前这个比例是6%,显然渗透率已经停滞。他认为,虽然有九成的民众都知道 VR 是什么,但整个产业还不够知道消费者真正要什么。

根据调查,消费者之所以仍未购入 VR 装置,首要原因仍是 VR 的高价,即使先前 VR 厂商已经调降过一轮价钱,但整体来说还是让人难以入手;而除了价钱因素之外,再来就是内容的考量,消费者担心自己购入 VR 装置后,却没有足够内容可以观看。

“产业可以开发更多游戏之外的内容。”富勒认为,像是调查中显示消费者除了玩游戏之外,还想要更多的 VR 内容,例如看电影、虚拟场景导览,甚至 VR 购物等。他认为,消费者其实已经准备好接受这些需要长时间观看的内容,“还在谈论(消费者)注意力不集中的限制,只是承认他们的内容还不够好。”他直言,如果内容是好的,VR 终究也会跟着起飞。