在本财年第四季度电话财报会议上,EA 的执行长 Andrew Wilson 表达了 EA 对于即将在 6 月公布的《战地风云6》(Battlefield 6)新盈利模式的想法。

Andrew Wilson表示,《战地风云6》将以“创新型3A级付费体验”的形式发布。游戏发布后,玩家能够因线上服务(Live Service)不断体验到长期的DLC内容,以确保游戏的“长期用户黏性”。

《战地风云5》先前采用一次买断,后续DLC免费升级(首发作品是半成品,玩家购买后靠升级版本补全内容,盈利主要靠游戏内购)的盈利模式,这样不得不早早结束营运。

EA希望用一种创新的游戏模式和商业模式,继续扩大《战地风云》IP在全球市场的覆盖能力。CEO还表示对于《战地风云6》的游戏内容充满信心,游戏的多种玩法和丰富模式,“将带领 EA 和玩家们进入一个让人惊叹的线上服务未来。”

《战地风云6》将于 6 月发布,然后在 7 月的 EA Play Live 年度游戏发表会上再次展示。