近期游戏产业的热门话题除了结合区块炼外,就是基于云端串流的云游戏服务,不过云串流游戏的本质是一种结合虚拟化的远端桌面应用,然而若谈到基于云串流服务的游戏方式,笔者认为多年前曾在 GPU 虚拟化开始成形时参加国外研讨会所听到的超大型云端网络游戏,虽然当时的概念至今还未能实现,不过作为第一家正式发表 GPU 虚拟化技术的 NVIDIA 当前积极推广的 Omniverse 协作平台,却可视为下一代超大型云端网络游戏的雏形。 ▲相较一般远端桌面,现代云游戏借助虚拟化方式可因应游戏内容调度硬件资源 现行的云端游戏是利用云端资料中心的虚拟化技术,并透过网络串流的方式使玩家执行游戏内容,相较传统以单一固定系