2012年游戏开发者大会(GDC 2012)将于2012年3月5日在美国旧金山举行,我有幸届时能够亲临现场,感受下全球游戏开发者的第一盛会。公司很厚道的帮我买的是All Access的票,这意味着,我可以没有任何限制的参加所有我感兴趣的会议,讲座等等,这里不得不赞一下。在GDC的官网上,可以查到所有的讲座会议日程表,除了一些必去的大型会议外(比如,Google开发者日和Microsoft开发者日),作为AI程序员,我的选择更偏向AI方面为主,因为平时工作还涉及一些3D方面的内容,所以3D技术讲座也是备选的内容之一。作为预告,我列出我初步的一个意向,回来后,在博客上会写些心得体会,与大家分享。
就是如何处理很多人的情况,这个游戏没玩过,不过这个话题我比较感兴趣。
把AAA级画质带到移动平台来(Bringing AAA Graphics to Mobile Platforms)
总的来说,GDC上专门关于AI的东西并不是很多,因为游戏开发所涵盖的内容实在太大,以上是我一些初步的选择,到了那以后,再看情况,实时调整,希望此行能够顺利,对游戏界新的技术方向有更多的了解和学习。
AI程序员一般不太涉及底层的引擎,主要负责高层的游戏逻辑,这是从工作的侧重点上来说,不过对于游戏程序员来说,游戏引擎的结构都要有所了解。