因为疫情在家重拾了这一款三年前弃掉的这款游戏,因为这款游戏认识了许许多多有趣的人,又要因为现实原因挺长时间放弃这款游戏,这段时间感触颇深所以想来写点自己对这款游戏的看法。

在我看来,这款游戏是有他显明的优缺点的。一方面,我感觉在这款游戏里真实地体会到了武侠小说中描写的江湖世界,比如说这款游戏的战斗力就像金庸小说中描述的内力一样,熟悉金老作品的死忠粉都知道,金庸武侠世界有个重要设定就是内力越高,实战阶层地位就越高,不管是通过什么方式诸如掉下山崖(充钱)这种奇遇,内力(战斗力)高才是王道,当然也存在有些玩家能通过自己的技术来弥补战力的缺陷,但这毕竟也要是在战力达到金字塔塔尖那几层才能实现的实战体验;再比如就是江湖不是打打杀杀,而是人情世故,只有在这个游戏找到合适的同伴,才能在游戏体验上提升一个档次,不仅仅是精神层面,更体现于阵营玩法的多样化。

当然,另一方面,这游戏也存在明显的缺陷和不足。第一点,必须要吐槽的是游戏环境,总有某些群体在世界,在阵营消息框内骂一些不堪入耳的话语,游戏就是游戏,消遣而已,何必诅咒祸及别人家人,何况很多时候你们说脏话仅仅是为了满足你自己的口舌之快,所以强烈建议该游戏设置一些人工的游戏管理者,对说脏话的玩家实施一段时间的封号处理或其他惩罚;第二点,游戏策划还需在游戏更新上做出更大的努力,几个月来来回回基本都是大同小异的活动,这也直接导致留不住新、老玩家的尴尬局面,毕竟光靠情怀是无法让这个游戏生存更长久的(吸收不到更多的新鲜血液,留不住情怀分子)。

最后,我当然希望这个游戏越办越好,中学时代,我接触的第一本武侠小说就是《倚天屠龙记》,所以对这个游戏有很深的感情,当时我父亲嫌弃我写的文字太幼稚,就给我在市立图书馆借了一本金老的《倚天屠龙记》第一册,让我知道文字原来可以这样写,既华丽漂亮的同时可保持如此高的趣味性和可读性。我是粽子,认识我的人都在游戏里这么称呼我,分别匆忙也来不及好好和每个真心待我的朋友说一声再见,不管你们看没看见我这篇帖子,我都要说一声,认识你们真的很高兴,江湖有缘再见,祝好!