Chris Zukowski 是一位游戏市场行销顾问。他过去曾经协助过许多 GaaS 公司、独立游戏发行商,以及一人开发的微型团队理解他们的客群,还有如何用更个人化的方式与玩家沟通。他专精于调校 Steam 商店页面的配置与资讯呈现,最大化其效益,同时也擅长建立让你的粉丝真的会乐于开信的 email 行销活动。

你的 PC 游戏要在 Steam 上推出了,你会觉得害怕吗?整天熬夜想着到底作品会卖得怎样?玩家们会爱上你的游戏,还是留下一堆负评呢?

在本场演讲中,我会向各位说明一个三阶段分析的方法,让你可以理解市场,进而预估潜在销售量、可能的风险,以及游戏上市时会遇到的一些常见的坑。

本议程适合任何正在或想要开发 PC 作品的人聆听。如果你还在决定下一款作品要做什么,我会展示如何保证挑到有市场潜力的游戏类型;如果你已经进入前期制作,我会展示如何事先抓出你游戏类型的玩家们喜欢或讨厌怎样的游戏内容;如果你的游戏产品已经接近推出,我也会说明如何在网络上调查你游戏类型的玩家聚集地,会接受怎样的宣传,让游戏的上市可以更精确。